Eigenes Shining definieren!

09/19/2012 20:43 KingAura619#1
Hey Com,
Ich bin gerade dabei mein eigenes Shining zu erstellen.
Doch leider bekomme ich das mit der Playersettingmodule und der Socket_pct
nicht auf die Reihe.
Ich hab mir schon einige Threads durchgelesen, aber so richtig
seh ich da nicht durch
Wenn ich jetzt zum Beispiel mein eigenes Shining in den
Smaragt Anzug einbauen will und ich hab in der Playersettingmodule
das reingeschrieben:

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+34, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_lila.mse")

Muss ich dann in der Socket_pct '34' eintragen??
Ich hab gelesen das das irgendwie mit der Valueendung zusammenhängt.
Könnt ihr mir das nochmal bitte ausführlich erklären wie ich mein eigenes Shining definieren und benutzen kann?

Danke im vorraus!
09/19/2012 21:49 .DarthNeno#2
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09/19/2012 21:51 StayOut#3
Versuch mal bei socket_pct in der item_proto (Clientside) statt die 3 eine 19 einzutragen und guck mal ob sich da was tut. Sollte aber stimmen. Wenn nicht schreibs einfach und ich melde mich wieder.


StayOut