[S] nekromant Guide

09/12/2012 17:33 xInionIx#1
Hi,
ich habe vor mir einen Nekromant hochzuspielen hat da wer einsteigertipps welche waffe oder waffen combo am besten ist gute skillung von fertigkeiten und eingenschaft usw sollte pvp und pvm gut sein ;)
09/12/2012 17:58 dacx#2
Waffen:
Stab + Zepter/Dolch(oder Horn für mehr Speed)

Von den Traits und Skills hab ich dir einen Screen gemacht: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Optimale Eigenschaften:
Zähigkeit, Präzision, Zustandsschaden


Im PvE und PvP ist es wichtig immer auf Range zu bleiben (mit Ausweichrollen, Slows, Stuns, etc.), um möglichst wenig Schaden zu erhalten.
Dein eigener Schaden wird durch Zustände verursacht (hauptsächlich Blutungen).
Zähigkeit ist besser als Vitalität, weil es dir in deinem Todesschleier & Elite auch hilft.
09/12/2012 18:09 Hamolos#3
Wenn du dich so gut auskennst haste auch Tipps für Waldläufer?
09/12/2012 18:22 dacx#4
Quote:
Originally Posted by Hamolos View Post
Wenn du dich so gut auskennst haste auch Tipps für Waldläufer?
Ich spiele Necro, deshalb habe ich davon mehr Ahnung.
Über den Ranger kann ich nichts so detailliertes sagen.
09/13/2012 02:11 meiner79#5
Ich würde das ganze differenzierter betrachten.
Alpha geht auf Flüche, sprich Dotschaden.
Dotticks criten nicht somit ist Präzision schonmal fürn Pöker, denn viel direct damage kommt nicht rüber.
Das bischen direct damage wird bei ihm noch weniger da er garkeine Kraft hat ausser die 916 Basis.

Meiner Meinung nach ist der Nekro broken.
Ich habe jetzt beide Kombis probiert. Max Zustandsschaden und max Kraft.
Du siehst entweder nen Haufen niedrige Zahlen und nervst mit 39s Blutung und der Gegner kommt ewig nicht outfight oder machst mittelmässigen Schaden mit 1-2 kurzen Zuständen.
Das mag im PVP noch gehen, da du dort von deinem HP Pool zehrst, wirklich was down bekommste aber nicht.
Jäger und Wächter dispellen sich und Umgebung passiv noch dazu.
Das witzige zusätzlich ist noch, er könnte funktionieren, wenn Dots den criten würden, da du einige Traits hast, die mit Crits triggern, welche zusätzlich natürlich im Fluchbaum sind. Total absurd.
Das ganze kannste dir dann nur mit abartig hohen CD´s erkaufen, dazwischen stehste rum.

Zähigkeit wiederrum verringert nur physischen Schaden, weswegen Vitalität eigentlich die erste Wahl sein sollte.
Du überlebst dann nämlich den Burst der meissten Klassen, kannst daraus nur wenig machen.
Ich bereue es mitlerweile nen Nekro hochgelevelt zu haben.
Du bist einzig brauchbar als Supporter, Zustände umkehren, dispellen etc.

Hab nun rerollt auf den fotm Waldläufer und der Unterschied ist gewaltig.
Soviel Spass, soviel Movement, soviel Möglichkeiten zu entkommen und das alles als Glaskanone.
09/13/2012 02:51 €uronymous#6
Quote:
Originally Posted by meiner79 View Post
Meiner Meinung nach ist der Nekro broken.
Du weißt schon, dass "broken" etwa sowas wie Overpowered bedeutet?
09/13/2012 07:55 TheOnlyOne652089#7
Quote:
Originally Posted by €uronymous View Post
Du weißt schon, dass "broken" etwa sowas wie Overpowered bedeutet?
Für die meiste schon ^^

Aber ich finde auch in normalen Diskussionen immer wieder Leute für die ist "broken" eben kaputt wie schlecht, nicht kaputt wie overpowered (dafür benutzen sie OP).


Kommt also im endeffekt auf den Syntax an, meist ist ja klar was die Person meint, auch wenn "broken" irgendwie schwammig verwendet wird.

*Generell bin ich auch jemand der broken sagt wenn etwas zu stark ist, also aus der masse heraus "bricht".
09/13/2012 20:27 xInionIx#8
also erstma danke für eure hilfe ;)

und ich habe mal n bischen rum gegoogelt bin auch auf einen guid gestoßen :

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was haltet ihr davon ?
09/14/2012 02:38 Velgor#9
Nicht viel... mehr als 20 Punkte in Todesmagie und Blutmagie macht nicht viel Sinn, dafuer sind die Effekte einfach zu schwach.
Die Minons sind nur gegen low Mops nuetzlich zum lvln, bis auf den Fleischgolem stirb halt einfach alles zu schnell. Die Knochendiener gehen noch in Verbindung mit Kombofeldern.
09/14/2012 18:28 xInionIx#10
Hi habe mir nochmal 2 Spielweisen überlegt die evtl. auch ganz gut sein könnten:

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b) [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

was meint ihr zu denen? ;)
09/14/2012 20:31 dacx#11
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Originally Posted by xInionIx View Post
a) [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Schlecht.
Alle Utility-Spells sind Single-Target.
Die Traits sind nutzlos.

Quote:
Originally Posted by xInionIx View Post
b) [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Auch nicht gut.
Well sind leider nutzlos und ein total offensiver Necro ist noch nutzloser als der ohnehin derzeit ist.
09/14/2012 23:15 Velgor#12
Seelensammlung macht mehr im pvp Sinn als in pve.
Ich wuerde 20 Punkte in Blutmagie gehen und den Brunnen -20 % CD holen.
10 in Todesmagie wenn man mit dem Stab arbeitet der eigentlich immer mit dabei sein sollte.
Bei Bosheit und Flueche bin ich mir noch nicht so sicher habe derzeit 20/20.

Fast alle 30ger Traits sind beim Necro schwach und unnuetz.

Bei Bosheit sind die nur beim Power Necro gut.
Der fuer Zepter bei Flueche geht, sind dann aber auch nur 2 Skills auf dennen er wirkt.
Der -50% cd bei Seelensammlung ist gut zu gebrauchen, wenn man ihn in Verbindung mit anderen Traits nutzt die mein Eintritt oder Austritt mit progen.

Bei denn Skills oder Waffen sollte man sich da nicht so sehr festlegen, nutze fast alles immer mal wieder im wechsel
09/15/2012 14:13 pixelz#13
Also ich bleib bei meinem nekro auf minions... ist mir immer noch die liebste Art zu spielen. Auch allein schon in inis mit andern Spielern kann es ein tankersatz sein. Spiele meinen build auf 20/30/20 Bosheit/Todes/Blutmagie

Das mit den Brunnen hab ich mal probiert, war auch nicht schlecht. Nur ich fand den dmg nicht so prall... minions mit mehr Leben und 30% mehr dmg gehen besser ab...

Noch ne generelle Frage:
Wenn man auf minions spielt, welche Stats von einem selber wie Kraft, Präzision... werden auf diese viecher übertragen?
09/27/2012 19:48 pixelz#14
Mein derzeitiger Nekro Build:

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09/27/2012 20:13 Velgor#15
Critical Change kann man noch bauen wenn man es mit anderen Traits, Runen bzw Sigille mit Progen laesst.
Nur Critical Damage passt zu einen Necro nicht wirklich, zudem finde ich Dolche in denn meisten Situationen besser, wenn man direkten Schaden will ( locker 50-100 % dps +).
Axt bringt eigentlich nur was wenn man im Dungeon als Gruppe unterwegs ist und den debuff von 1 will, die meisten Gruppen in denen ich jedoch unterwegs war hatten aber schon zumindest 15-25 stacks auf dem Boss.