Custom-Icons für Custom-Items?

09/10/2012 11:14 KazuyaX93#1
Hey Leute,
ich habe ein paar Custom-Items erstellt (WoW-Importe) und möchte diesen Items noch Icons geben.
Ingame wird mir derzeit halt noch ein leeres Feld angezeigt.

Wie mache ich das?
09/10/2012 12:19 マリブ#2
PropItem.txt / Spec_Item.txt ganz hinten wird irgendwo das Icon Definiert.
09/10/2012 12:23 Boo Hoo#3
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Originally Posted by iMalibu View Post
PropItem.txt / Spec_Item.txt ganz hinten wird irgendwo das Icon Definiert.
danke für die info :D
09/10/2012 12:40 KazuyaX93#4
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Originally Posted by iMalibu View Post
PropItem.txt / Spec_Item.txt ganz hinten wird irgendwo das Icon Definiert.
Meinst du diesen Part aus der Spec_Item.txt?
"""Part_[NAME].dds"""

wird damit nicht die Textur an sich definiert?
Ich habe mir das Hair-Paket von hier heruntergeladen
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
und wenn ich die darin enthaltenen dds-files in meine model/texture[Low/mid] schiebe, sehe ich KEIN Icon ._.
09/10/2012 12:45 Lumi#5
Genau diesen Part, Kazuya.
Die Texture / Model wird in der mdlDyna.inc definiert.
Die Icons, die in deinem Invi dann landet, findest du in der Item Ordner in deinem Client.
Im Model/Texture[Mid/Low] Ordner befinden sich Texturen, sowie Models.
Ich schreibe zu viel :D Ok in kurzform:

Die Icons bearbeitest du und tust in den Item Ordner rein. Ist egal wie du ihn benennst, solange dies auch im propItem.txt / Spec_Item.txt angepasst ist / wird.
09/10/2012 12:49 KazuyaX93#6
Quote:
Originally Posted by Lumi' View Post
Genau diesen Part, Kazuya.
Die Texture / Model wird in der mdlDyna.inc definiert.
Die Icons, die in deinem Invi dann landet, findest du in der Item Ordner in deinem Client.
Im Model/Texture[Mid/Low] Ordner befinden sich Texturen, sowie Models.
Ich schreibe zu viel :D Ok in kurzform:

Die Icons bearbeitest du und tust in den Item Ordner rein. Ist egal wie du ihn benennst, solange dies auch im propItem.txt / Spec_Item.txt angepasst ist / wird.
Ok, das ist gut zu wissen^^
Jetzt nunoch eine Frage dazu: Wie erstelle ich diese Icons?
Ist ja schließlich das DDS-Format
09/10/2012 14:04 .Tear#7
ich hab das immre so gemacht:

Model im O3D converter gepackt, dann screen davon, dann angepasst und als DDS gespeichert oO
09/10/2012 14:08 KazuyaX93#8
Quote:
Originally Posted by .Tear View Post
ich hab das immre so gemacht:

Model im O3D converter gepackt, dann screen davon, dann angepasst und als DDS gespeichert oO
das soll funktionieren? Oo
Wie groß muss das Bild denn sein?
09/10/2012 16:37 Lumi#9
Ich habe es immer so gemacht, dass ich die Waffe erstmals in Google suche, danach öffne ich Paint.NET oder irgendein Programm, dass dds Dateien unterstützt und würde dann das Bild kleiner machen und ggf. auch rendern (Transparent machen).


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Originally Posted by KazuyaX93 View Post
Wie groß muss das Bild denn sein?
Nimm dir eine Vorlage aus dem Item Ordner und mache es nach der selben Größe.