Suche Mp Bug Fix

09/09/2012 13:34 .S0urce#1
Wie der Topic schon sagt suche ich ein Mp Bug fixx . Wer einen hat kann ihn ja hier posten bezahle auch 160 egold dafür wenn er gut ist und so.
Hoffe auf eine schnelle Antwort.
MfG
09/09/2012 13:59 ©ross#2
weis net ob es der ist den du suchst.
Habe den hier local abgespeichert:
(leider keine Credits vorhanden!)

MoverSkill.cpp
Code:
if( nSkill == SI_PSY_PSY_SPRITBOMB )
    {
        int nPercent = GetManaPointPercent();
        if( nPercent >= 90 )
            factor *= 1.5f;
        else if( nPercent >= 50 )
            factor *= 1.2f;
    }
ersetzen mit:
Code:
if( nSkill == SI_PSY_PSY_SPRITBOMB ) 
{
    int nPercent = GetManaPointPercent();
 
    if (nPercent > 100) { 
        nPercent = 100;
    }
    else if (nPercent < 10) {
        nPercent = 10;
    }
 
    factor = factor * 1.5f * (nPercent / 100);
}
edit: habe noch ein gefunden:
09/09/2012 14:16 Shiaru#3
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09/09/2012 14:23 .S0urce#4
cross bei spirit bomb kann man das genauso auch machen bei asal?
Code:
if( nSkill == SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM ) 
{
    int nPercent = GetManaPointPercent();
 
    if (nPercent > 100) { 
        nPercent = 100;
    }
    else if (nPercent < 10) {
        nPercent = 10;
    }
 
    factor = factor * 1.5f * (nPercent / 100);
}
shiaru deins geht net, wenn man dann angehuttet wird wird macht man 1 Dmg nur noch :/
09/09/2012 16:29 Yasunai#5
Du kannst doch einfach, wenn du nicht willst, dass sie zu viel Damage machen,
Spirit Bomb einfach INT basierend ist. Das selbe kannst du ja auch mit Asal machen...

Vielleicht ist das ja die schnellste Möglichkeit für dich, ansonsten viel Glück <:
09/09/2012 17:12 Shiaru#6
mit ner' cleanen v15 source ging der fix bei mir ohne probleme, auch troz anhitten, aber hm, dann int basierend oder nur asal zB für den BP in der GW arena nutzbar machen oder so etwas, ansonsten auf noch eine eventuelle lösung warten
09/09/2012 17:21 Aspectus#7
Man sollte den Bugg dort fixxen, wo er entsteht, und nicht irgendwas anderes in den Source klatschen, was nur noch mehr Komplikationen bringt.

Ist es so schwer zu überprüfen ob die MP/HP größer als der Maximale MP/HP Wert ist, und dann zurück auf den Maximalen Wert zu setzen fals MP/HP größer ist?

Ich weiß nicht wo ihr euer Hirn gelassen habt.

Achja, zumal wurde mal ein Switchfix released, aber der war an den falschen stellen platziert. ( irgendwas mit Q "QUGET?", keine Ahnung. )

Gebe mal einen Tipp ( es muss Client & Serverside gefixxed werden. )

PHP Code:
AddDoEquip 
09/09/2012 18:22 .S0urce#8
bitte closen gefixxt
09/10/2012 17:35 Shiaru#9
Troz closerequest, wie wurde des denn jetzt gefixxt, über Mentus Hinweis oder wie? Fragst immer so Sachen und postest dann nicht deinen Lösungsweg.
09/10/2012 17:38 Sedrika#10
Quote:
Originally Posted by .S0urce View Post
bitte closen gefixxt
#Closed

Schick aber auch bitte einen Request ab, hab das zufällig gerade gesehen.