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Originally Posted by xI3ubbLex3
Huhu,
Ist falscher bereich aber hier die Lösung.
In der: propSkillAdd.csv
Code:
SA_HITOFPENYA_LV10,SI_JST_YOYO_HITOFPENYA,10,148,149,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,[COLOR="Red"]400[/COLOR],=,=,=,=,=,=,117,=,=,=,=,=,=,=,1,61,600
Die 400 einfach ändern musste selber ausprobieren. ;)
mfg. Kevin
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Das ist falsch! in der propSkillAdd.csv wird der schaden nicht erhöht, dort änderst du nur die eigenschaften der skills.
Du musst in die propSkill.txt gehen und dort nach HITOFPENYA suchen.
Code:
6 SI_JST_YOYO_HITOFPENYA IDS_PROPSKILL_TXT_000264 1 1 JTYPE_PRO JOB_JESTER DIS_YOYO JOB_JESTER = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = IK3_YOYO 0 0 _NONE 0 0 0 = = = WT_EQUIP = = = = = = = = = = = AR_HRANGE = = = = = = = = = = = = = = = = = = 75 SI_JST_SUP_ABSORB 4 = = SR_BEFORE 5000 = = = = XI_SKILL_JST_YOYO_HITOFPENYA02 = = MTI_JST_YOYO_HITOFPENYA01 = = EXT_MELEEATK WUI_TARGETINGOBJ SRO_DIRECT = DST_STR = RT_ATTACK = [B][COLOR="Red"]40[/COLOR][/B] = KT_SKILL 0 0 0 0 0 = 1 10 3715 1 CT_GENERAL = = = = = = = = = = = """skill_JstYoyPenya.dds""" 0 """""" IDS_PROPSKILL_TXT_000265 =
Da kannst du einstellen von welchem attribut der skill damage abhängt (in diesem fall DST_STR) und wie stark ( 40 ), der rest wird dann im source berechnet.
Also ändere einfach hier die 40 (Rot Markiert, siehe oben) dass erhöht dann auch den damamge. Wie sehr es den schaden ingame genau erhöht kann ich dir nicht 100%ig sagen, dafür solltest du dir die formel im source ansehen aber teste es einfach mal, setzte es mal auf 80-100 das könnte so ca. das doppelte des derzeitigen schadens sein.
PS: Kann sein das bei dir keine 40 drin steht sondern eine höhere zahl, dann erhöhe ganz einfach diese. Die stelle an der die zahl steht ist immer die selbe!
Das funktioniert übrigens auch für alle anderen skills, Windfield, Spirit Bomb usw.
Auser für asal, das musst du im source per formel ändern oder ggf. die MP pro INT Rate in der propJob.inc ändern.
wenn du noch fragen hast, stelle sie gern ;)