dmg pushen ?

08/27/2012 14:12 ✩KON✩#1
hey ich habn prob, ichh ab eig fast alles probiert aber nie klappts..
kann mir vlt bitte einer genau erklären wie ich Hit of penya stark ehöhre in der resource ?

danke im vorraus.
08/27/2012 14:22 Tyrosul#2
Falsche Abteilung.

Gehört hier rein ---> [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
08/27/2012 14:36 xI3ubbLex3#3
Huhu,

Ist falscher bereich aber hier die Lösung.

In der: propSkillAdd.csv

Code:
SA_HITOFPENYA_LV10,SI_JST_YOYO_HITOFPENYA,10,148,149,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,[COLOR="Red"]400[/COLOR],=,=,=,=,=,=,117,=,=,=,=,=,=,=,1,61,600
Die 400 einfach ändern musste selber ausprobieren. ;)

mfg. Kevin
08/27/2012 15:41 Sedrika#4
#moved
08/27/2012 19:50 SteamSwag#5
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Huhu,

Ist falscher bereich aber hier die Lösung.

In der: propSkillAdd.csv

Code:
SA_HITOFPENYA_LV10,SI_JST_YOYO_HITOFPENYA,10,148,149,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,[COLOR="Red"]400[/COLOR],=,=,=,=,=,=,117,=,=,=,=,=,=,=,1,61,600
Die 400 einfach ändern musste selber ausprobieren. ;)

mfg. Kevin
Das ist falsch! in der propSkillAdd.csv wird der schaden nicht erhöht, dort änderst du nur die eigenschaften der skills.



Du musst in die propSkill.txt gehen und dort nach HITOFPENYA suchen.
Code:
6	SI_JST_YOYO_HITOFPENYA	IDS_PROPSKILL_TXT_000264	1	1	JTYPE_PRO	JOB_JESTER	DIS_YOYO	JOB_JESTER	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	IK3_YOYO	0	0	_NONE	0	0	0	=	=	=	WT_EQUIP	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	AR_HRANGE	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	75	SI_JST_SUP_ABSORB	4	=	=	SR_BEFORE	5000	=	=	=	=	XI_SKILL_JST_YOYO_HITOFPENYA02	=	=	MTI_JST_YOYO_HITOFPENYA01	=	=	EXT_MELEEATK	WUI_TARGETINGOBJ	SRO_DIRECT	=	DST_STR	=	RT_ATTACK	=	[B][COLOR="Red"]40[/COLOR][/B]	=	KT_SKILL	0	0	0	0	0	=	1	10	3715	1	CT_GENERAL	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	"""skill_JstYoyPenya.dds"""	0	""""""	IDS_PROPSKILL_TXT_000265	=
Da kannst du einstellen von welchem attribut der skill damage abhängt (in diesem fall DST_STR) und wie stark ( 40 ), der rest wird dann im source berechnet.

Also ändere einfach hier die 40 (Rot Markiert, siehe oben) dass erhöht dann auch den damamge. Wie sehr es den schaden ingame genau erhöht kann ich dir nicht 100%ig sagen, dafür solltest du dir die formel im source ansehen aber teste es einfach mal, setzte es mal auf 80-100 das könnte so ca. das doppelte des derzeitigen schadens sein.


PS: Kann sein das bei dir keine 40 drin steht sondern eine höhere zahl, dann erhöhe ganz einfach diese. Die stelle an der die zahl steht ist immer die selbe!
Das funktioniert übrigens auch für alle anderen skills, Windfield, Spirit Bomb usw.
Auser für asal, das musst du im source per formel ändern oder ggf. die MP pro INT Rate in der propJob.inc ändern.


wenn du noch fragen hast, stelle sie gern ;)
08/27/2012 20:03 xI3ubbLex3#6
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Das ist falsch! in der propSkillAdd.csv wird der schaden nicht erhöht, dort änderst du nur die eigenschaften der skills.



Du musst in die propSkill.txt gehen und dort nach HITOFPENYA suchen.
Code:
6	SI_JST_YOYO_HITOFPENYA	IDS_PROPSKILL_TXT_000264	1	1	JTYPE_PRO	JOB_JESTER	DIS_YOYO	JOB_JESTER	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	IK3_YOYO	0	0	_NONE	0	0	0	=	=	=	WT_EQUIP	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	AR_HRANGE	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	75	SI_JST_SUP_ABSORB	4	=	=	SR_BEFORE	5000	=	=	=	=	XI_SKILL_JST_YOYO_HITOFPENYA02	=	=	MTI_JST_YOYO_HITOFPENYA01	=	=	EXT_MELEEATK	WUI_TARGETINGOBJ	SRO_DIRECT	=	DST_STR	=	RT_ATTACK	=	[B][COLOR="Red"]40[/COLOR][/B]	=	KT_SKILL	0	0	0	0	0	=	1	10	3715	1	CT_GENERAL	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	"""skill_JstYoyPenya.dds"""	0	""""""	IDS_PROPSKILL_TXT_000265	=
Da kannst du einstellen von welchem attribut der skill damage abhängt (in diesem fall DST_STR) und wie stark ( 40 ), der rest wird dann im source berechnet.

Also ändere einfach hier die 40 (Rot Markiert, siehe oben) dass erhöht dann auch den damamge. Wie sehr es den schaden ingame genau erhöht kann ich dir nicht 100%ig sagen, dafür solltest du dir die formel im source ansehen aber teste es einfach mal, setzte es mal auf 80-100 das könnte so ca. das doppelte des derzeitigen schadens sein.


PS: Kann sein das bei dir keine 40 drin steht sondern eine höhere zahl, dann erhöhe ganz einfach diese. Die stelle an der die zahl steht ist immer die selbe!
Das funktioniert übrigens auch für alle anderen skills, Windfield, Spirit Bomb usw.
Auser für asal, das musst du im source per formel ändern oder ggf. die MP pro INT Rate in der propJob.inc ändern.


wenn du noch fragen hast, stelle sie gern ;)
Huhu,

Mein freund man kann es dort einstellen wo ich es eingestellt habe.... ;)
deine Variante kenne ich zwar noch nicht aber meine Funktioniert zu 100% auch was denkst du why mein HOP DMG auf mein Home-Server höher wurde indem ich aus der 400 ne höhere zahl gemacht habe...?

Also lass die falschen Behauptungen bitte, Danke....

mfg. Kevin
08/28/2012 01:36 Mognakor#7
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Huhu,

Mein freund man kann es dort einstellen wo ich es eingestellt habe.... ;)
deine Variante kenne ich zwar noch nicht aber meine Funktioniert zu 100% auch was denkst du why mein HOP DMG auf mein Home-Server höher wurde indem ich aus der 400 ne höhere zahl gemacht habe...?

Also lass die falschen Behauptungen bitte, Danke....

mfg. Kevin
....

Nochmal ganz langsam für alle zum mitschreiben:

In der propSkillAdd.csv werden Attribute des Skills abhängig von seinem Level eingestellt wie z.B. der Basis-Atk/Mp-Verbrauch/Fp-Verbrauch des Skills.

In der propSkill.txt werden Werte eingestellt die den Skill im allgemeinen betreffen z.b. Atk/Buffdauer/Heal pro Str/Sta/Dex/Int.


Und Asal ist nicht der einzige Skill dem ein paar extra Zeilen Quellcode gewidmet sind, ebenso HoP,Spirit Bomb(abhängig von Mp) und ein paar anderen Skills.