So ich habe versucht den Wildhund zu verdoppeln , das heißt das zu dem normalen Wildhund und dem Hungrigen Wildhund noch ein weiterer dazukommt.
Was habe ich getan:
MSM datei kopiert und mit der neuen Textur verbunden.
Dann habe ich natürlich die neuen XMLs geschrieben
Und in der NPC list das hier eingefügt
dann habe ich natürlich die mob_proto in der clientside + serverside bearbeitet
nur er will nicht IG angezeigt werden habt ihr ne idee oder hab ich einen Fehler gemacht ??
gruß michi
Was habe ich getan:
MSM datei kopiert und mit der neuen Textur verbunden.
Ich denke das müsste passen.Quote:
ScriptType RaceDataScript
BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/stray_dog/stray_dog.gr2"
DefaultHitSoundFileName ""
List DefaultHitEffectFileName
{
}
Group ShapeData
{
PathName "d:/ymir work/monster/stray_dog/"
ShapeDataCount 1
Group ShapeData00
{
ShapeIndex 0
Model "stray_dog.gr2"
SourceSkin "stray_dog.dds"
TargetSkin "willi_der_wildhund.dds"
}
}
Group AttachingData
{
AttachingDataCount 2
Group AttachingData00
{
AttachingDataType 1
isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "Bip01"
CollisionType 1
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 60.000000
Position 0.000000 -10.000000 100.000000
}
}
Group AttachingData01
{
AttachingDataType 1
isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "Bip01"
CollisionType 3
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 90.000000
Position 0.000000 -10.000000 80.000000
}
}
}
Dann habe ich natürlich die neuen XMLs geschrieben
Und in der NPC list das hier eingefügt
7000= ID vom neuen wildhundQuote:
7000 stray_dog
dann habe ich natürlich die mob_proto in der clientside + serverside bearbeitet
nur er will nicht IG angezeigt werden habt ihr ne idee oder hab ich einen Fehler gemacht ??
gruß michi