Flyff Old Glow Frage

08/17/2012 20:39 DerJumbo#1
Ich habe eine Frage. Ich habe im Source den neuen Glow ausdefiniert. Ingame funktioniert der alte Glow super, nur das bei dem Yoyo der alte Glow nur auf einer Seite ist. Wisst ihr wie ich den änder das der auf 2 Seiten ist.
09/10/2012 18:38 DerJumbo#2
weißt das jemand?
09/11/2012 00:16 Necro-#3
Ich hab es selbst noch nicht ausprobiert aber schau dir das mal an.

Source/_Common/ModelObject.cpp

#ifdef __NEW_WEAPON_GLOW
if( dwItemKind3Right != IK3_YOYO )
#else // __NEW_WEAPON_GLOW
if( dwItemKind3 != IK3_YOYO )
#endif // __NEW_WEAPON_GLOW
{
pElem = GetParts( PARTS_LWEAPON );
#ifdef __NEW_WEAPON_GLOW
if( !pElem )
pElem = GetParts( PARTS_SHIELD );
#endif // __NEW_WEAPON_GLOW

Mein Fix dafür wäre.

#ifdef __NEW_WEAPON_GLOW
if( dwItemKind3Right != IK3_YOYO )
if( dwItemKind3Left != IK3_YOYO )
#else // __NEW_WEAPON_GLOW
if( dwItemKind3 != IK3_YOYO )
#endif // __NEW_WEAPON_GLOW
{
pElem = GetParts( PARTS_LWEAPON );
#ifdef __NEW_WEAPON_GLOW
if( !pElem )
pElem = GetParts( PARTS_SHIELD );
#endif // __NEW_WEAPON_GLOW
09/11/2012 15:59 DerJumbo#4
man könnte es mal testen. Wenn ich es getestet habe gebe ich eine Antwort, glaube aber net das das was mit dem alten glow zu tun hat.

Edit: geht nicht
09/13/2012 11:35 Shiaru#5
Model.h
ModelGlobal.cpp
ModelGlobal.h
ModelObject.cpp
ModelObject.h
MoverRender.cpp

mit denen von einer cleanen v15 source austauschen, fertig, dann ist der alte glow komplett drin, aber so Sachen wie Behemoth Waffen haben ja wegen den Models oder so dann gar keinen Glow mehr

alternativ das glowsystem von mentus aus seiner source nehmen, dort kann man dann per knopfdruck sich für einen glow entscheiden
09/13/2012 22:06 Unleashed!#6
Also bei mir funktionieren Behemoth Waffen/Schilder etc. mit dem alten Glow. :O
09/21/2012 22:37 DerJumbo#7
habe es mit den v15 ausgetauscht, geht alles eimandfrei, selbst behemoth.