VB.Net 3D Game Engine | Last Update : 29.7.12

07/29/2012 22:08 3Angle#1
Gelöscht
07/30/2012 12:23 DerScreever#2
wow darfür das du das in .net schreibst ist das schon gut ich werde hier öfter mal reinsehen und den fortschritt betrachten ^^
07/30/2012 23:55 MoepMeep#3
Selbst ich muss zugeben, dass das erstaunlich gut aussieht ;) Mach weiter so, auch wenn ich dich für VB.net am liebsten steinigen würde.
07/31/2012 00:57 badguy4you#4
THIS IS SPARTAAAAAAAAAA ,, AMAZING WORK i!
07/31/2012 08:51 .Punkt.#5
Sieht sehr schön aus wünsche dir noch viel Erfolg bei deinem Projekt ;)
07/31/2012 15:16 BlackBillposterBlood#6
gj , brow viel erfolg noch..
07/31/2012 16:45 iTeX-#7
Wieso machst du screenshots von einem video ?
Wieso Sehen die Levels gut aus und die figur so schlecht?
:O
07/31/2012 17:10 3Angle#8
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Originally Posted by iTeX- View Post
Wieso machst du screenshots von einem video ?
:O
Bis eben hatte ich noch eine Screenshot-Funktion im Game Engine, daher habe ich dann einfach das Gameplay gefilmt und aus dem entstandenen Video Screenshots gemacht.



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Originally Posted by iTeX- View Post
Wieso Sehen die Levels gut aus und die figur so schlecht?
:O
Hierbei handelt es sich um das Menü(Bild), desweiteren ist dies nur ein Test. Wie gesagt das Game Engine ist in Entwicklung. Die Bilder werden auf jeden Fall durch Bessere ersetzt.
08/01/2012 09:01 Der Anbieter#9
Das sieht wirklich Prima aus o.O
08/01/2012 11:09 kissein#10
Building an own Content Pipeline Class Libary in VB.net ??? well u got my respect for that, but i have to ask you, if you already use the .Net Language Framework, why dont you want to use the Content Pipeline Class Library from XNA ?

Normally i would prefer c++ for such a task
08/01/2012 17:43 iXAMPLE™#11
Respekt! Echt mal, das soll mal einer nachmachen :)
08/01/2012 18:35 3Angle#12
Quote:
Originally Posted by kissein View Post
Building an own Content Pipeline Class Libary in VB.net ??? well u got my respect for that, but i have to ask you, if you already use the .Net Language Framework, why dont you want to use the Content Pipeline Class Library from XNA ?
I prefer OpenGL. In my eyes it´s better for my game performance.

Quote:
Originally Posted by kissein View Post
Normally i would prefer c++ for such a task
Of course C++ is a better resolution for game programming, but how you see it´s possible to write a 3d in VB.Net.
I don´t want to change my programming languages for this.
08/01/2012 20:01 Syn0tix#13
@3Angle

Hehe, find ich cool, deine arbeit ;) schaut schon echt gut aus!
Ich hatte die selbe idee vor ein paar wochen.. seither nur nebenbei von hinten angefangen.

Mein momentaner stand:
● Login-Server
- kommuniziert mit dem client (Engine) über tcp
- liest die login daten (über eine php datei die sich die sql einträge per skript holt)
- gibt befehle an den client weiter

● Client (Engine)
- liest die befehle vom login server & reagiert entsprechend

~ das ganze ist mit der foren-software phpbb3 kompatibel, d.h. es wird auch erkannt ob man Administrator (Game Master), nur normaler User oder ein gebannter User ist.

~ Über die grafik hab ich mir noch nicht so viele gedanken gemacht,.. ich denke da eher an die net.framework grafik programmierung^^ wobei ich bemerkt habe das ich nach jeder "zeichnung" das Device (mein Device screen ist momentan ein pannel,.. lässt sich eig sehr gut dafür nutzen) resetten muss um eine flüssige änderung zu sehen xD
08/04/2012 07:39 3Angle#14
Paar weitere Informationen:
Ich werde noch länger an meinen Projekt arbeiten, und später einen neuen Thread, samm samt Spielestruktur, Spieleprinzip uÄ. vorstellen. Die kann noch Wochen sogar Monate dauern, Spieleentwicklung geht halt nicht von heute auf morgen! Noch wichtig zubsagen ist, dass jeder seinen Clienten umbauen darf, wie er möchte zB. Texturen, Musik und mehr.
Irgentwann einmal werde ich mir dann Leute für die Closed Beta suchen!
08/04/2012 12:01 Der Anbieter#15
Quote:
Originally Posted by 3Angle View Post
Paar weitere Informationen:
Ich werde noch länger an meinen Projekt arbeiten, und später einen neuen Thread, samm samt Spielestruktur, Spieleprinzip uÄ. vorstellen. Die kann noch Wochen sogar Monate dauern, Spieleentwicklung geht halt nicht von heute auf morgen! Noch wichtig zubsagen ist, dass jeder seinen Clienten umbauen darf, wie er möchte zB. Texturen, Musik und mehr.
Irgentwann einmal werde ich mir dann Leute für die Closed Beta suchen!
Hört sich super an, und wenn du die Beta machst, bitte sag mir bescheid :D