[HOW TO] Waffen aus Games rippen & funktionstüchtig machen ;)

07/06/2012 13:36 .Verkauf´#1
Cho Liebe Community,

mir war mal wieder langweilig, weswegen ich zu diesem "How To" komme.
Ich zeige euch hier wie ihr mit einem Simplen Programm ganz einfach Gegenstände
aus einem für das Programm mögliche Spiel zu entpacken.
Natürlich zeige ich auch wie ihr sie Ingame implementiert ;)
Dies ist auch gleichzeitig ein Guide, um zu verstehen, wie man aus .obj oder anderen Dateien einen für
Metin2 funktionstüchtigen Gegenstand erstellt.
Wer irgendwelche schwerwiegende Probleme hat die Waffe richtig zu modellieren kann sich bei mir melden ;)

Ihr braucht dazu:

3ds Max7 (Dazu alle Treiber die nötig sind, um in Metin2 Gegenstände zu modellieren & & &......)GR 2 DECODE einfach googeln.
Machinima Studio [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Also fangen wir mal an :P

Ich nehme als Beispiel mal das Spiel AION.

Machinima starten!
Ihr startet Machinima & wählt nun euer Spiel aus, aus welchem ihr Gegenstände haben wollt.
Folgende Spiele sind möglich:
Aion
Allods Online
Fallout 3
Fallout New Vegas
Runes of Magic
Starcraft II
Warhammer Online
WoW

Ihr drückt nun Load Plugin nachdem ihr euer Spiel ausgewählt habt ;)

[Add Client Profile]
Als nächstes sollte(!) sich ein Fenster öffnen.
Dort klickt ihr auf Add Client Profil.
Nun wählt ihr den Ordner von dem Clienten, welchen ihr laden/entpacken wollt.
Ok klicken.

Jetzt dauert es eine kurze Zeit, da er die Archive checken muss..

Ist er fertig, sollte es so aussehen:
Nun könnt ihr euch erstmal anschauen was es alles gibt in dem Clienten.
Da ich mit dem AION Client schon mehrmals gearbeitet habe, möchte ich euch
hier einmal am Beispiel zeigen wie ihr eine Waffe entpackt & sie für Metin2
richtig funktionstüchtig macht ;) !

1.) Ihr geht in den Ordner "Models".
2.) Ihr geht in den Ordner "Objekts".
3.) Ihr geht in den Ordner "items"

Hier befinden sich nun die Waffen im .cgf Format.
Durch einen Doppelklick werden sie im "Model Preview" sichtbar.
Habt ihr nun eine Waffe gefunden die euch gefällt,
so klickt ihr auf Export....

Bei Dateitype müsst ihr .obj wählen. ;)
Die mitabgespeicherte .mtl ist für uns nicht von Bedeutung :)

Nun speichert das Programm das Model & die Textur ab.

Das war der einfach Teil, & vllt. weniger als die Hälfte.

Modellierung in 3ds Max 7

Zuersteinmal startet ihr 3ds Max 7 ;)
Nun zieht ihr die .obj Datei in das Fenster rechts unten(in 3ds max 7 sollten 4 Fenster sein)

Textur einbinden

Um die Textur einzubinden, braucht ihr zuerst einmal eine Festplatte mit dem Laufwerksbustaben D(!)
Es muss D sein da der Client aus diesem Laufwerk die Texturen & Models liest ;)
Ich nehme als Beispiel mal einen Bogen aus AION.
Ihr markiert nun euere Waffe in 3ds max7, indem ihr sie einmal anklickt & drückt nun M
Es sollte sich nun dieses Fenster öffnen:

Ich habe die Textur bereits eingefügt.
Bei euch dürfte die zweite Kugel jedoch noch leer sein.
Ihr klickt nun auf die zweite Kugel(GANZ WICHTIG DIE ZWEITE)
und Klickt auf das kleine Kästchen neben Diffuse.
Jetzt klickt ihr Bitmap an & klickt Ok:
Es sollte sich nun ein Fenster öffnen, in dem ihr nun eure Textur auswählen müsst.
Ihr geht also auf eure Festplatte D: & dann in den Ordner wo die Textur abgespeichert ist.
Wichtig: Der Pfad der Textur aus dem ihr sie öffnet bestimmt automatisch den Pfad der Textur im Client.
(Beispiel: Ihr ladet die Textur aus D:/Meine Waffen/, so müsst ihr später beim Packen der epk/eix auch den Ordner
D:/Meine Waffen/ erstellen & die Textur dortreinpacken. ;))
Ihr wählt also eure TExtur aus & klickt Öffnen ;)
Dann klickt ihr auf das Zeichen, welches ich grün makiert habe & als nächstes das, was ich rot makiert habe.
Nun sollte der Bogen die Textur haben:
Ihr könnt das Fenster mit der Textur nun schließen.

Bei mir ist der Bogen nun schon richtig gestellt, was bei euch nicht der Fall sein wird:
Es ist wichtig, dass er mit dem Griff in der Mitte von x & y Achse ist(& das auf ALLES 4 Ansichten: Top Front Left & Perspektive!)
Hier einmal kurz gezeigt:

Griff modellieren

Die Griffmodellierung ist einer der kniffeligsten Dinge am Waffen modellieren finde ich,
denn bei Bogen Dolch Schwert & 2Hand kann die Ausrichtung unterschiedlich sein.
Bei Schwertern empfehle ich übrigends sie hochkannt zu drehen, ihr werdet es spätestens
merken, wenn ihr mit dem Schwert schlagt.
Nun zum Griff. Wieder müsst ihr die Waffe anklicken damit sie makiert ist.
Ihr klickt auf folgende Icons(rechts von 3ds max7):

Als nächstes klickt ihr auf "Affect Pivot Only"

Beim Bogen sollte der Griff so ausgerichtet sein:
Habt ihr alles richtig gedreht, so müsste die Waffe nun fertig sein.

Ihr geht auf File-->Export--->Wählt bei Dateitype Granny Run-Time--> Speichern
Nun erhaltet ihr eine .gr2 Datei, welche ihr ohne Probleme in den Client einfügen könnt ;)

Was man noch wissen sollte:

Ansicht hin & her schieben: Mausrad gedrückt halten & schieben.
Objekte drehen: Rechtsklick auf das Objekt & Rotate auswählen
Objekt hin & her bewegen: Rechtsklick & Move
Objekt auswählen: Rechtsklick & Select
Objekt vergrößern: Rechtsklick & Scale

Besonders die Scale-Funktion ist wichtig, da die Waffen meistens zu klein oder zu groß sind.

Ihr könnt die Waffe auch dünner dicker oder breiter machen.
Wie das geht sag ich euch privat :P(Poly Edit *HUST*):D

Ich hoffe es hilft einigen ;)

Ich habe so angefangen zu modellieren ;) <3



Mit freundlichen Grüßen
.Verkauf´
07/06/2012 13:38 wιɴdooғ#2
Werde ich mir mal durchlesen :D
07/06/2012 13:38 .BeKiiR##3
nice! - Dankeschoen- sowas hab ich gesucht!

thx given.
07/06/2012 13:40 .Awesoome'#4
Jetzt macht man schon TuT's wie man Sachen klaut.. Richtig erbärmlich.
07/06/2012 13:41 .Verkauf´#5
WO ist das Problem.

& was mir aufgefallen ist, egal was man releaset, egal welcher Tag/welche Uhrzeit immer kommentierst du mit als Erster.
Live? :O
07/06/2012 13:43 Nick#6
Quote:
Originally Posted by .Awesoome' View Post
Jetzt macht man schon TuT's wie man Sachen klaut.. Richtig erbärmlich.
Das wollt ich schreiben! Geh aus meinem Gehirn raus! :(

Ehrlich - jetzt macht man Anleitungen, wie man Sachen aus anderen Games rippt, ich würd mich nicht wundern, wenn bald 'nen paar Waffen hier erscheinen..

*hust*
07/06/2012 13:47 Mi4uric3#7
Aber es ging ja nicht darum, Sachen von anderen Servern zu rippen.
Sondern aus anderen Games, und das find ich eigentlich gar nicht schlimm, sondern eher positiv :)
07/06/2012 13:49 .Verkauf´#8
Quote:
Originally Posted by Mi4uric3 View Post
Aber es ging ja nicht darum, Sachen von anderen Servern zu rippen.
Sondern aus anderen Games, und das find ich eigentlich gar nicht schlimm, sondern eher positiv :)
#This

Danke ;)
07/06/2012 14:00 .Awesoome'#9
Quote:
Originally Posted by .Verkauf´ View Post
WO ist das Problem.

& was mir aufgefallen ist, egal was man releaset, egal welcher Tag/welche Uhrzeit immer kommentierst du mit als Erster.
Life? :O
:facepalm:

Dann würde ich nicht existieren, könnte somit hier auch nichts schreiben.


Wenn du allerdings auf mein Reallife anspielen willst, muss ich dich leider enttäuschen , 1. hab ich davon genug und 2. wüsste ich nicht, was dich das angehen würde.
07/06/2012 14:21 Flash0067#10
Quote:
Originally Posted by .Awesoome' View Post
:facepalm:

Dann würde ich nicht existieren, könnte somit hier auch nichts schreiben.


Wenn du allerdings auf mein Reallife anspielen willst, muss ich dich leider enttäuschen , 1. hab ich davon genug und 2. wüsste ich nicht, was dich das angehen würde.
Hast du deine Tage oder so?! In letzter Zeit nervst du die Leute nur !!

@Thread
Sehr schon erklärt :) ich werde es mal versuchen :D

Mfg
07/06/2012 14:30 PhanToM.LorD#11
Machinima Studio ist aber nur als Testversion downloadbar. Bin grade nichtmehr sicher ob es eine permanente Testversion ist und dafür eingeschränkte Funktionen hat oder ob es eine Laufzeit hat(15Tage oder 30Tage). Die Vollversion kostet 15€ und der Support ist echt klasse, das nur als kleine Information zu Machinima Studio.
07/06/2012 14:35 Flash0067#12
Quote:
Originally Posted by PhanToM.LorD View Post
Machinima Studio ist aber nur als Testversion downloadbar. Bin grade nichtmehr sicher ob es eine permanente Testversion ist und dafür eingeschränkte Funktionen hat oder ob es eine Laufzeit hat(15Tage oder 30Tage). Die Vollversion kostet 15€ und der Support ist echt klasse, das nur als kleine Information zu Machinima Studio.
Es hat eine Laufzeit von 15 Tagen :)

Mfg
07/06/2012 14:41 xF4ke :þ#13
machinima is crap, damit sind einem grenzen gesetzt, gibt wesentlich bessere programme...
07/06/2012 14:53 .Verkauf´#14
Quote:
Originally Posted by .Awesoome' View Post
:facepalm:

Dann würde ich nicht existieren, könnte somit hier auch nichts schreiben.


Wenn du allerdings auf mein Reallife anspielen willst, muss ich dich leider enttäuschen , 1. hab ich davon genug und 2. wüsste ich nicht, was dich das angehen würde.
Okay, ich geb zu das ist jetzt peinlich :P
07/06/2012 15:00 Invicta³#15
Könntest du auch aus Dragonball Online Taiwan zeug raus holen? Nice