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Originally Posted by dametinzocka
wenn du meinst dan versuch es halt mal mit s4League ich denke nicht das es bei dir gehen wird!!wenn du mich auslachst dann will ich dich aber auch auslachen können also probiere es(viel spaß/übrigens hat s4 ein hackshield)
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Nein, ich mach mich nur lustig über dein nicht vorhandenes Wissen womit du dich profilieren willst. Ein Injector, auch in diesem Falle ist nur um ein Bibliothek zur Laufzeit zu injezieren in einen Prozess. Das hat mit einem Wallhack null zu tun. Ebenso erkennt HackShield in S4 noch keinen Wrapper, ergo kann man das ganze als d3d9.dll im system32 ordner plazieren. Einen Injector zu benutzen fällt also ganz weg. Der Wallhack ist auch keine Kunst;
Code:
if(m_Stride == 21) // #DEFINE
{
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false);
for(int i=0; i<-1; i++)m_pD3Ddev->SetTexture( i, texGreen );
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
m_pD3Ddev->DrawIndexedPrimitive(Type,BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true);
for(int i=0; i<-1; i++)m_pD3Ddev->SetTexture( i, texRed );
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
}
fertig. Wer den CPU-Leak findet, darf ihn behalten.