hey leute ich arbeite an meinem glow change system un zwar
habe ich das fenster schon dort ist ein integer der "fuckingnolife" (name ist egal) heißt
dessen wert soll von der WndField.cpp zur Mover.cpp CMover::CreateAbilityOption_SetItemSFX( int nAbilityOption ) übertragen werden.
Nur wie soll man das anstellen und hier mal dies ausschnitte
WndField.cpp
Mover.cpp
wie ihr seht soll auf den button klick der wert von dem int auf 1 gesetzt werden und beim set anziehen halt der int geswitch werden und dementsprechend der glow gesetzt werden. Nur irgednwie muss ich dne wert ja zur mover.cpp bekommen. Nur wie?
oder gibt es eine komplett ander methode?
mfg
habe ich das fenster schon dort ist ein integer der "fuckingnolife" (name ist egal) heißt
dessen wert soll von der WndField.cpp zur Mover.cpp CMover::CreateAbilityOption_SetItemSFX( int nAbilityOption ) übertragen werden.
Nur wie soll man das anstellen und hier mal dies ausschnitte
WndField.cpp
Code:
BOOL CWndGlow::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
{
int fuckingnolife;
switch (nID)
{
case WIDC_BUTTON_GLOW1:// Glow 1
{
fuckingnolife = 1; // Setzten des ersten glows
Destroy();
break;
}
}
Code:
switch( nAbilityOption )
{
case 3: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM03; break;
case 4: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM04; break;
case 5: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM05; break;
case 6: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM06; break;
case 7: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM07; break;
case 8: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM08; break;
case 9: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM09; break;
case 10: //case 10 or +10 set
{
//int fuckingnolife;
switch(fuckingnolife)
{
case 1: dwSfx = SAUSENSTRGLOW; break;
default: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM10; break;
}
oder gibt es eine komplett ander methode?
mfg