D2NT Probleme mit Elementar Druide

06/03/2012 01:16 bigjack13#1
Hallo zusammen - ich habe ein paar probleme damit meinen Ele Druiden mit dem D2NT bot laufen zulassen. Ich hoffe ich bin hier richtig!

Einer der größten Probleme ist - das er den Hurrikan nicht recasted - also wenn der Skill Hurrikan aus geht (50 Sekunden dauert er bei mir) dann Casted er den skill nicht nochmal. Beispielsweise steht der Druide beim baalrun bei der 4. wave ohne Hurrican da und stirbt bzw. Chicken und er leaved das game.

Ein weiteres Problem ist - das er die Wölfe nicht Casted - bzw. er Casted immer nur 1 Wolf anstatt 5.

Ich bitte um schnelle und klare Antwort - meine Rechtschreibung ist nicht Perfekt - ich weiß!!! ;)
06/06/2012 22:09 bigjack13#2
niemand da - der mir weiterhelfen kann?
06/07/2012 16:34 NerDxx™#3
kenn mich mit druiden nicht wirklich aus (kann es nicht ausprobieren habe wiedermal nen TimeBan)

standart in der char config steht ja
Code:
MWConfig_PrecastSkills = [MWS_HURRICANE, MWS_OAK_SAGE, MWS_CYCLONE_ARMOR, MWS_SOLAR_CREEPER, MWS_SUMMON_GRIZZLY];
hast du schon versucht Hurricane als attacke einzu setzen ?

zb so !

Code:
NTConfig_AttackSkill[0] = MWS_TWISTER;		// This skill is used once whenever attacking a new target. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[1] = MWS_TORNADO;		// Primary skill to bosses.
	NTConfig_AttackSkill[2] = MWS_HURRICANE;	// Primary untimed skill to boss. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[3] = MWS_TORNADO;		// Primary skill to others.
	NTConfig_AttackSkill[4] = MWS_HURRICANE;	// Primary untimed skill to others. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[5] = MWS_HURRICANE;	// Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[6] = MWS_HURRICANE;	// Secondary untimed skill. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[7] = -1;			// Reserved
selbe mit den wölfen! !?

oder in der NTPrecast.ntl etwas ändern (was genau weiss ich nicht)

Code:
// Hurricane
			if(MWConfig_PrecastSkills.indexOf(MWS_HURRICANE) > -1 && (refresh || !me.GetState(144)))
				NTC_CastSkill(MWS_HURRICANE, NTC_HAND_RIGHT);
Code:
// Dire Wolf
					else if(MWConfig_PrecastSkills.indexOf(MWS_SUMMON_DIRE_WOLF) > -1 && MWC_GetMinionCount(MWS_SUMMON_DIRE_WOLF) < MWC_GetMaxMinionCount(MWS_SUMMON_DIRE_WOLF))
					{
						if(NTC_CastSkill(MWS_SUMMON_DIRE_WOLF, NTC_HAND_RIGHT))
							_castBoTwice = true;
					}
Code:
// Spirit Wolf
					else if(MWConfig_PrecastSkills.indexOf(MWS_SUMMON_SPIRIT_WOLF) > -1 && MWC_GetMinionCount(MWS_SUMMON_SPIRIT_WOLF) < MWC_GetMaxMinionCount(MWS_SUMMON_SPIRIT_WOLF))
					{
						if(NTC_CastSkill(MWS_SUMMON_SPIRIT_WOLF, NTC_HAND_RIGHT))
							_castBoTwice = true;
06/08/2012 08:07 Muddy Waters#4
Ich glaube kaum, dass er meine Version verwendet, dann hätte er das Problem nämlich nicht. ;)

Da er aber auch nicht genau sagt, was er denn nun verwendet, kann man ihm auch schlecht helfen.
06/08/2012 12:31 bigjack13#5
tut mir leid das ahbe ich vergessen zu erwähnen - ich benutze "D2nt Bot Bluebird"


ich hab jetz mal deinen Bot genommen (Muddy) und da kommt jetz immer der fehler :[AM] Status : not ready!

es gibt genug erklärungen wie ich das mit dem mulen einstellen kann - aber wo kann ich das ganz abstellen?
06/08/2012 23:29 NerDxx™#6
in der char config

Code:
//------------------------------------------------------------------------------
	// Automule Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------	

	[COLOR="Red"][B]// Set to true to enable auto mule.
	MWConfig_Automule.Activated = false;[/B][/COLOR]

	// The maximum stash load in percent before auto mule is triggered.
	//MWConfig_Automule.MaxLoad = 95;

	// Set to true to show your stash's current load whenever managing stash.
	MWConfig_Automule.ShowCurrentLoad = false;

	// Set to true to finish your current game before muling, otherwise the game is left right away in case your stash is full.
	MWConfig_Automule.FinishGame = false;

	// Define which items are not to be touched when muling.
	MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/dont_mule.nip");
	MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/gems.nip");
und in der

MWConfig_GlobalSettings.ntl

Code:
// Set to false will disable auto mule for all chars. Note that you have to set both this variable and MWConfig_Automule.Activated (in you char config) to true in order to enable auto mule for a char.	
	[COLOR="red"][B]MWConfig_Automule.Enabled = false;[/B][/COLOR]
muddys ist ganz simpel beim einstellen lies dir einfach alles durch
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06/28/2012 12:38 bigjack13#7
ich hab alles genaus gemacht wie du das gesagt hast aber ich bekomm immernoch die meldung AM status not ready

Quote:
Originally Posted by NerDxx™ View Post
in der char config

Code:
//------------------------------------------------------------------------------
	// Automule Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------	

	[COLOR="Red"][B]// Set to true to enable auto mule.
	MWConfig_Automule.Activated = false;[/B][/COLOR]

	// The maximum stash load in percent before auto mule is triggered.
	//MWConfig_Automule.MaxLoad = 95;

	// Set to true to show your stash's current load whenever managing stash.
	MWConfig_Automule.ShowCurrentLoad = false;

	// Set to true to finish your current game before muling, otherwise the game is left right away in case your stash is full.
	MWConfig_Automule.FinishGame = false;

	// Define which items are not to be touched when muling.
	MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/dont_mule.nip");
	MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/gems.nip");
und in der

MWConfig_GlobalSettings.ntl

Code:
// Set to false will disable auto mule for all chars. Note that you have to set both this variable and MWConfig_Automule.Activated (in you char config) to true in order to enable auto mule for a char.	
	[COLOR="red"][B]MWConfig_Automule.Enabled = false;[/B][/COLOR]
muddys ist ganz simpel beim einstellen lies dir einfach alles durch
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ich hab alles genauso gemacht aber immernoch : [AM]Status not ready!