hallo zusammen,
ich weiss nicht was da nicht funktioniert aber ich habe nun sicher 2stunden verschwendet daran, unter anderem weil ich gesehen habe, dass meinem kolleges paladin nicht DIABLO_test sonder dlablo_test heisst ..........................
wie schon gesagt probiere ich das auto-mulen einzurichten:
NTConfig_Druid_name sieht so aus(jedenfalls der wichtige teil oder?):
NTConfig_automule.ntl sieht so aus :
aktueller stand:
- er erkennt das mulefile und geht auch durch den switch parameter case "uto" rein. das habe ich getetest indem ich einen falschen befehl reingeschrieben habe --> error meldung beim d2 starten
- nimm ich jedoch den befehl wieder raus, macht er ganz normal sein run und fängt gar nie erst an ein mule game zu erstellen - was habe ich vergessen? er sollte alle informationen haben .. :/
danke im voraus
gruss
testibus123
ich weiss nicht was da nicht funktioniert aber ich habe nun sicher 2stunden verschwendet daran, unter anderem weil ich gesehen habe, dass meinem kolleges paladin nicht DIABLO_test sonder dlablo_test heisst ..........................
wie schon gesagt probiere ich das auto-mulen einzurichten:
NTConfig_Druid_name sieht so aus(jedenfalls der wichtige teil oder?):
Code:
// Set to true to enable auto mule.
MWConfig_Automule.Activated = true;
// The maximum stash load in percent before auto mule is triggered.
MWConfig_Automule.MaxLoad = 10;
// Set to true to show your stash's current load whenever managing stash.
MWConfig_Automule.ShowCurrentLoad = true;
// Set to true to finish your current game before muling, otherwise the game is left right away in case your stash is full.
MWConfig_Automule.FinishGame = false;
// Define which items are not to be touched when muling.
//MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/dont_mule.nip");
MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/gems.nip");
NTConfig_automule.ntl sieht so aus :
Code:
/** * This file was written by [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] * Check the programming section for updates and further scripts * Last Update: 15:45 20.08.2011 */ function NT_LoadMuleConfig() { var _newMule; Automule.MuleIsFullThreshold = 0.90; switch(me.account.toLowerCase()) { //------------------------------------------------------------------------------ // Full account sample - Copy the below case if you'd like to assign a full mule account to your bot char. // Note: you have to create both the account and the mules yourself before using them for auto mule. // case "uto": // <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!) Automule.GameName = "solo52"; // Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars. Automule.GameNamePassword = "xc"; // Enter the password of your mule game here. for(var i = 0; i < 8; i++) { _newMule = new Mule(); // Create a new mule object. (no need to change anything here) _newMule.Account = "muleacc"; // Enter the name of your mule account here. _newMule.Password = "test"; // Enter the password for your mule account here. _newMule.NipFiles.push("mule/all.nip"); // Enter any number of mule paths here. _newMule.CharLoc = 0; // Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about. Automule.Mules.push(_newMule); // Add the mule you just created. (no need to change anything here) } break; // // //------------------------------------------------------------------------------ //------------------------------------------------------------------------------ // Single mule sample - Copy the below case if you'd like to assign single mules (even from different accounts) to your bot char. // Note: you have to create both the account and the mules yourself before using them for auto mule. // case "your_bot's_lower_case_account_name_goes_here": // <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!) Automule.GameName = "SomeGameNameI"; // Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars. Automule.GameNamePassword = "SomePasswordI"; // Enter the password of your mule game here. _newMule = new Mule(); // Create a new mule object. (no need to change anything here) _newMule.Account = "YourMuleAccNameGoesHere"; // Enter the name of your mule account here. _newMule.Password = "YourMuloePWGoesHere"; // Enter the password for your mule account here. _newMule.NipFiles.push("mule/all.nip"); // Enter any number of mule paths here. _newMule.CharLoc = 0; // Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about. Automule.Mules.push(_newMule); // Add the mule you just created. (no need to change anything here) _newMule = new Mule(); // Create a new mule object. (no need to change anything here) _newMule.Account = "YourOtherMuleAccNameGoesHere"; // Enter the name of your mule account here. _newMule.Password = "YourOtherMulePWGoesHere"; // Enter the password for your mule account here. _newMule.NipFiles.push("mule/all.nip"); // Enter any number of mule paths here. _newMule.CharLoc = 1; // Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about. Automule.Mules.push(_newMule); // Add the mule you just created. (no need to change anything here) break; // // //------------------------------------------------------------------------------ } } // INTERNAL FUNCTIONS function Mule(acc, pw, loc, nips) { this.Account = acc; this.Password = pw; this.NipFiles = (!nips || typeof nips != "array") ? new Array() : nips; this.CharLoc = loc; this.Load; }
- er erkennt das mulefile und geht auch durch den switch parameter case "uto" rein. das habe ich getetest indem ich einen falschen befehl reingeschrieben habe --> error meldung beim d2 starten
- nimm ich jedoch den befehl wieder raus, macht er ganz normal sein run und fängt gar nie erst an ein mule game zu erstellen - was habe ich vergessen? er sollte alle informationen haben .. :/
danke im voraus
gruss
testibus123