Mit diesem Tutorial erkläre ich euch wie man FlyFF - Objects ummalt.
Vorher:
Vorab:
Wer die .res Datein aus irgendwelchen Gründen nicht hat kann sie hier downloaden(von eFlyFF):
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Diese Dateien sind von Nasyko upgeloaded worden!
Diese Dateien habe ich nicht hochgeladen, sondern
Schritt 1:
Ladet euch den FlyFFResourceManager(FRM) herunter.
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Schritt 2:
Oeffnet die FlyFF Resource Manager.exe klickt auf File/Open geht in euren FlyFF Ordner Model/Texture und oeffnet dort eine .res Datei
Schritt 3:
Oeffnet die .DDS datei mit einem DDS converter(Ich habe DXTBmp benutzt [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...])
Schritt 4:
Dieser Schritt ist jetzt für die DXTBmp Benutzer.
Geht auf Image/Sent to Editor. Dann koennt ihr es bearbeiten.
Wenn ihr fertig seit,speichert es und geht auf Image/Reload after Edit.
Speichern und fertig :D
Schritt 5:
Das gilt für wieder für alle.
Entweder ihr ändert die Models für verschiedene Qualitäten(High,Mid,Low)
Dann kommts in die Verschiedenene Unterordner Texture,TextureMid bzw. TextureLow.
Wenn jedoch jeder (egal welche Qualität er benutzt) dein Object sehen soll dann muss die Res datei in jeden Unterordner.
Vorher:
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Nachher:[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
~~~~~~~~~~>How To:<~~~~~~~~~~
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Wer die .res Datein aus irgendwelchen Gründen nicht hat kann sie hier downloaden(von eFlyFF):
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Diese Dateien habe ich nicht hochgeladen, sondern
Schritt 1:
Ladet euch den FlyFFResourceManager(FRM) herunter.
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Schritt 2:
Oeffnet die FlyFF Resource Manager.exe klickt auf File/Open geht in euren FlyFF Ordner Model/Texture und oeffnet dort eine .res Datei
Schritt 3:
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Dieser Schritt ist jetzt für die DXTBmp Benutzer.
Geht auf Image/Sent to Editor. Dann koennt ihr es bearbeiten.
Wenn ihr fertig seit,speichert es und geht auf Image/Reload after Edit.
Speichern und fertig :D
Schritt 5:
Das gilt für wieder für alle.
Entweder ihr ändert die Models für verschiedene Qualitäten(High,Mid,Low)
Dann kommts in die Verschiedenene Unterordner Texture,TextureMid bzw. TextureLow.
Wenn jedoch jeder (egal welche Qualität er benutzt) dein Object sehen soll dann muss die Res datei in jeden Unterordner.