[Denkansatz] /Frage

11/19/2008 21:31 God_like#1
Nabend:)

ich hab mir was für den schmied überlegt.
Wenn wir annehmen seine erfolgsquote ist 1100100110001101100100
zufall eben ( is ist erfolg,0 fehlschlag)
wäre es dann nicht möglich 3 items gleichzeitig draufzuziehn, also immer nacheinander dann auf ok damit dieses " ja oder nein" fenster kommt
dann hat man das 3 mal übernannder. Anschließend müsste man alle 3
nacheinander in einem bestimmten rythmus anehmen, den müsste man durch ein
wenig rumprobieren rausfinden könne.

Dann müsste man ja entweder erwischen:
111
011
001
100
010
110
000

D.H. das kein einziges item klappt wäre gerade mal 1 zu 7 !
Sehr nützlich vor allem bei weniger wertvollen gegenständen mit hohem+


Naja wollte ma fragen was ihr davon so denkt, ob da was dran ist :rolleyes:

Mfg God_like
11/19/2008 21:36 labbeduddel#2
Nein, alles serverseitiger reiner Zufall.
11/19/2008 21:53 DeLuxeStyLez#3
Quatsch, ist alles Serverside daher überflüssig.
11/19/2008 22:29 JaKonaLdo#4
Wie gesagt... Serverside und nicht beeinflussbar =)


MFG JaKo
11/19/2008 23:00 God_like#5
ja ne is kla das das serverside...
also stimmt das mit dem 1101011100011 nit oder versteh ich des falsch :D
11/19/2008 23:03 JaKonaLdo#6
Verstehste richtig...
11/20/2008 17:33 MaToBe#7
Serverseitig ?!!? ist ja schön und gut, dass ihr das all wiederholt, dass die Chance beim Schmieden Serverseitig ist. Trotzdem kann man die Wahrscheinlichkeit (= Zufall) durch 0en und 1sen sehr gut ausdrücken.


Eine 10%tige Wahrscheinlichkeit wäre dann zum Beispiel

0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 9x die 0; 1x die 1
0 = versagt; 1 = erfolg

Bei deinem Beispiel, God_like,
Quote:
Originally Posted by God_like View Post
111
011
001
100
010
110
000
berücksichtigst du jedoch nicht, dass das auftreten der 0er und 1sen nicht gleich wahrscheinlich ist. Bei dir ist es genauso wahrscheinlich, dass eine 1 auftaucht, wie eine 0. Das ist falsch.

In Wahrheit ist die Kombination 000 z.B. viel Wahrscheinlicher als die Kombination 111 oder 110. Das liegt daran, dass bei einem Auslosen jeder einzelnen Ziffer ja öfter die 0 gezogen werden kann.

Beispiel:

0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 => wahscheinlichkeit für 0 8:2
0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 => wahrscheinlichkeit für 0 7:3
1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 => wahrscheinlichkeit für 0 5:5
Ergebnis: oft 0 0 0 , manchmal 0 0 1 selten 1 1 0

Ich hoffe das ist so verständlich.
11/20/2008 18:21 Flobert#8
ja war gut erklärt matobe...
also es is hier kein algorythmus zu finden also schlagt euch diesen schmarn aus dem kopf

viele sagen auch wenn jetz rek auf+9 kaputt geht machen sie gleich eine andre gute waffe hinterher....es kann sein dass 100x eine gute waffe von 0 auf 1 kaputt geht, kann aber auch sein dass 100x vms von 0 auf 9 in einem durch geht es hat nichts zu sagen