| Code | Alternativbefehl | Adminlevel min | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|---|---|
| &adminlevel | - | 1 | Zeigt Adminlevel des Chars an | - |
| &z <text> | &n+ | 10 | Sendet eine Zonenweite Nachricht | &z Server Restart in 5 Minuten |
| &hide | &+v+e | 10 | Macht den Char unsichtbar/versteckt ihn | - |
| &show | &¦++¬ | 10 | Macht den Char wieder sichtbar | - |
| &pfind <Spielername> | &-¦+Æ+v | 10 | Portet zum angegebenen Spieler und zeigt seine Koordinaten an | &pfind Che |
| &mfind <MobInxName> | &+?+Æ+v | 10 | Portet zum nähesten Mob der angegebenen Art | &mfind Slime |
| &psummon <Spielername> | &-¦+-+» | 10 | Portet den angegebenen Spieler her | &psummon Che |
| &kickout <Spielername> | &+Ʀµ | 10 | Kickt den angegebenen Spieler vom Server | &kickout Che |
| &linkto <MapInx> {<X> <Y>} | &+¦¦+ | 10 | Portet zur angegebenen Map (optional zu den angegebenen Koordinaten) | &linkto Eld |
| &immortal {<Spielername>} | - | 10 | Macht dich bzw den angegebenen Spieler unverwundbar bzw hebt diesen Effekt wieder auf | &immortal Che |
| &coord | - | 10 | Zeigt die aktuellen Koordinaten und die Drehrichtung an | - |
| &charinform | - | 10 | Zeigt Informationen über das angewählte Ziel an | - |
| &dist | - | 10 | Zeigt die Distanz zum angewählten Ziel an | - |
| &mobdist | - | 10 | Zeigt die Koordinaten des Objekts in der aktuellen Map an | - |
| &distribute | - | 10 | Zeigt Statistiken an (Anzahl Spieler, Anzahl Mobs) | - |
| &fieldbonus | &¦-¦s¦+¦-+¦ | 50 | Zeigt Exp-Rate und Drop-Rate der aktuellen Map in Prozenten an | - |
| &staticdamage <Schaden> | - | 50 | Ändert Schlag-Schaden auf den angegebenen Wert, zum zurücksetzen für <Schaden> den Wert 0 verwenden | &staticdamage 1337 |
| &killallmob | - | 50 | Tötet alle Mobs in der aktuellen Map, Exp wird vergeben | - |
| &silence <Spielername> | &-¦+d+? | 100 | Mutet den angegebenen Spieler | &silence Che |
| &summonplayer <Spielername> | - | 100 | Portet den angegebenen Spieler her | &summonplayer Che |
| &fullpoint | - | 50 | Füllt HP und SP wieder zu 100% | - |
| &sethp {<Anzahl>} | - | 100 | Setzt HP auf den angegebenen Wert. Wenn kein Wert angegeben ist, wird die HP auf 100% gesetzt. | &sethp 1337 |
| &setsp {<Anzahl>} | - | 100 | Setzt SP auf den angegebenen Wert. Wenn kein Wert angegeben ist, wird die HP auf 100% gesetzt. | &setsp 1337 |
| &oxblock <Status> | - | 100 | Öffnet oder schließt den Mittelteil der OX-Map. <Status> kann entweder "0" zum öffnen oder "C" zum schließen sein | &oxblock C |
| &scrint <Skriptname> | - | 10 | Führt das angegebene Skript für die aktuelle Map aus | - |
| &timer <Sekunden> | - | 100 | Startet einen Timer mit <Sekunden> Laufzeit. Nichts passiert, wenn der Timer durchläuft | &timer 30 |
| &gldcollectset <GuildID> | - | 100 | Setzt irgendetwas bezüglich der angegebenen GildenID, möglicherweiße maximale Mitgliederanzahl (Muss näher getestet werden!) | - |
| &gldcollectclear | - | 100 | Bereinigt etwas bezüglich der Gilden in der aktuellen Map (Muss näher getestet werden!) | - |
| &guildtournament {<GTMapname>} | - | 100 | Portet zur angegebenen GuildTournament-Map (Muss näher getestet werden!) | - |
| &learnskill <SkillID> | - | 100 | Lernt den angegebenen Skill | &learnskill 6360 |
| &learnpassive <SkillID> | - | 100 | Lernt den angegebenen passiven Skill | &learnpassive 318 |
| &setabstate | - | 100 | Sollte eigentlich den angegebenen Buff anlegen, jedoch wird immer Fear angelegt, egal was angegeben wird | - |
| &kqreward <KQInx> | - | 100 | Gibt den angegebenen KingdomQuest-Reward | - |
| &kindomquest <KQMapName> | - | 100 | Portet zur angegebenen KindomQuest-Map, startet den KQ jedoch nicht | - |
| &endofkq <KQHandle> | - | 100 | Endet den KindomQuest mit dem Handle <KQHandle> | - |
| &zonelink | - | 100 | Zeigt an wieviele Zonen zur Zeit laufen | - |
| &emptymap <MapInx> | - | 100 | Kickt alle Spieler der angegebenen Map | - |
| &deathaura | - | 100 | Erzeugt eine unsichtbare Aura um den aktuellen Char, welche alle anderen Spieler in der Nähe tötet, falls PVP angeschalten ist | - |
| &horsespeed <Speed> | - | 100 | Setzt die Geschwindigkeit des aktuellen Mounts auf <Speed> | &horsespeed 5000 |
| &partyinfo | - | 100 | Zeigt Informationen über die aktuelle Gruppe an | - |
| &showid | - | 100 | Zeigt die ID des ausgewählten Ziels an | - |
| &propose <Spielername> | - | 100 | Macht einen Heiratsantrag an <Spielername> | &propose Che |
| &proposeres <Spielername> | - | 100 | Nimmt den Heiratsantrag des Spielers <Spielername> an | &proposeres Che |
| &weddingreset | - | 100 | Setzt die aktuelle Hochzeit zurück | - |
| &reserve | - | 100 | Reserviert den nächsten Termin für die aktuelle Hochzeit (Muss näher getestet werden!) | - |
| &enterready | - | 100 | Nicht bekannt | - |
| &enter | - | 100 | Portet zur aktuellen Hochzeit (Muss näher getestet werden!) | - |
| &wedding | - | 100 | Startet die Hochzeit (Muss näher getestet werden!) | - |
| &chargeditem <Itemnummer> | - | 100 | Nicht bekannt | - |
| &dimension | - | 100 | Startet einen netten Effekt, Nutzen unbekannt | - |
| ¶meterview <StatNummer> | - | 100 | Zeigt Informationen über einen bestimmten Status an | - |
| &serverindex | - | 100 | Zeigt Informationen über den Server an | - |
| &templink <1> <2> <3> <4> <5> {<6> <7>} {<8>} | - | 10 | Erzeugt ein Portal, ausgewähltes Ziel muss ein Portal sein | - |
| &serversocketcut <Nummer> | - | 100 | Schließt die Verbindungen zu irgendwas. <Nummer> kann den Wert 0-3 haben (Muss näher getestet werden!) | - |
| &block <Dateiname> | - | 100 | Generiert die Datei <Dateiname>.bmp auf dem Server im Ordner "/World00_Zone/BlockImage/", wenn sich in diesem Ordner die Datei "BlockMatrix.bmp" befindet | - |
| &mobbreed <MobInx> <Anzahl> <Sekunden> <Gruppe> <RegenNr> {<RegionInx> {<DropInx {<MobLvl>}}} | - | 50 | Spawnt <Anzahl> Mobs der Art <MobInx> nach <Sekunden>. Mobs greifen gemeinsam an, wenn <Gruppe> "y" ist. Nachdem alle gefallen sind respawnen sie <RegenNr> mal in Map <RegionInx> mit <DropInx> Drops und im Level <MobLvl> | &mobbreed Slime 10 0 n 1 - Slime 100 |
| &doorbuild <MobInx> <X> <Y> <Drehrichtung> <Maßstab> | - | 50 | Öffnet einen Port zu den angegebenen Koordinaten in angegebener Drehrichtung und verwendet den angegebenen Maßstab | - |
| &makeitem <ItemInx> {-l<Anzahl> {-u<Aufwertung>}} | - | 100 | Macht <Anzahl> Item(s) der Art <ItemInx> und Wertet sie direkt auf +<Aufwertung> auf. Gütligkeitsbereiche: <Anzahl> 0-255; <Aufwertung> 1-9 | &makeitem LeatherBoots -l2 -u9 |
| &expbonus <MapInx> <Rate> | &¦µ¦F-k¦+¦-+¦ | 50 | Ändert die Exp-Rate der angegebenen Map. <Rate> in Promille! Wenn <MapInx> mit A bzw a anfängt, sind alle Maps betroffen | &expbonus Rou 5000 |
| &itembonus <MapInx> <Rate> | &+¦+¦+¦¦+¦-+¦ | 50 | Ändert die Drop-Rate der angegebenen Map. <Rate> in Promille! Wenn <MapInx> mit A bzw a anfängt, sind alle Maps betroffen | &itembonus Rou 4000 |
| &performance | - | 100 | Zeigt einen Wert, dessen Bedeutung unbekannt ist an |
Nicht implementiert:
| Code | Alternativbefehl | Adminlevel min | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|---|---|
| &unlearn | - | 100 | Sollte einen Skill wieder von der Liste entfernen, macht jedoch nichts | - |
| &unlearnpassive | - | 100 | Sollte einen passiven Skill wieder von der Liste entfernen, macht jedoch nichts | - |
| &questgiveup | - | 100 | Sollte einen Quest abbrechen, macht jedoch nichts | - |
| &questrecieve | - | 100 | Sollte den Reward für einen Quest geben, macht jedoch nichts | - |
| &questcomplete <QuestID> | - | 100 | Sollte einen Quest erfolgreich beenden, macht jedoch nichts | - |
| &skillcooltime | - | 100 | Sollte den Cooldown eines Skills setzen, macht jedoch nichts | - |
| &resetabstate | - | 100 | Sollte Buffs entfernen, macht jedoch nichts | - |
| &enterminihouse | - | 100 | Sollte in das Minihaus porten, macht jedoch nichts | - |
Und für die, die nicht so auf Tabellen stehen:
Falls ihr Fehler findet bitte ich euch ganz herzlich darum diese hier in Form eines Posts zu äußern, damit ich es ändern kann ;)