Cuben mit D2nt - was lohnt ?

04/11/2012 20:07 Jard1#1
Hallo liebe d2nt botter, wollte mal fragen was ihr bei der cube-sequenz eingestellt habt, bzw. was sich lohnt - und wobei der stash nur unnütz zugemüllt wird. Hab atm nur cuben von runen fal-gul an und dadurch schon 10+ vex runen, geht ganz gut.
und caster amu/ringe natürlich
04/11/2012 22:05 mirkoregge#2
Hab Runen cuben ab Fal und Blood-Craft-Ringe drin; bin ganz zufrieden.
Caster Ringe sind wesentlich schlechter als Blood Ringe; da bei Blood immer Life+Str drauf ist! fcr ist bei beiden ein zufälliger Affix.
04/11/2012 22:26 Jard1#3
ah alles klar, dann stell ich mal die bloodcrafts statdessen ein, cubest du vex+ runen auch weiter ?
04/12/2012 06:03 mirkoregge#4
Code:
	// *********************** Misc ***********************
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENCE, 653]); // Essences --> Token
	
	// ****************** Transmute Gems ******************
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]);	// Flawless Amethyst
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]);	// Flawless Topaz
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]);	// Flawless Saphire
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]);	// Flawless Emerald
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]);	// Flawless Ruby
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]);	// Flawless Diamond
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]);	// Flawless Skull

//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]);	// Magic Tiara
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]);	// Magic Diadem
	
	// ************* Transmute magic and rares *************
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]);	// Magic Small Charm
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]);		// Magic Grand Charm
	
//	NTConfig_CubingItem.push([MWCU_RARE, 421]); // Rare Diadem

	// ********************** Crafting *********************
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 336]);	// Craft Chain Gloves
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]);	// Craft Heavy Bracers
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]);	// Craft Vambraces
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_RING, 522]);		// Craft Ring

//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]);			// Craft Casque
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]);			// Craft Armet
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]);		// Craft Battle Boots
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]);		// Craft Mirrored Boots
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]);		// Craft Sharkskin Gloves
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]);		// Craft Vampirebone Gloves
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]);			// Craft Mesh Belt
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]);			// Craft Mithril Coil
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]);		// Craft Amulet
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]);			// Craft Ring

//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 455]);		// Craft Wyrmhide Boots
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]);		// Craft Amulet
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_RING, 522]);		// Craft Ring

//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]);		// Craft Monarch
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]);		// Craft Amulet
	
	// ****************** Transmute runes ******************
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);	// Transmute 3xTHUL --> 1xAMN
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);		// Transmute 3xAMN --> 1xSOL
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);		// Transmute 3xSOL --> 1xSHAEL
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);	// Transmute 3xSHAEL --> 1xDOL
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);		// Transmute 3xDOL --> 1xHEL
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);		// Transmute 3xHEL --> 1xIO
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);		// Transmute 3xIO --> 1xLUM
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);		// Transmute 3xLUM --> 1xKO
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);		// Transmute 3xKO --> 1xFAL
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);		// Transmute 3xFAL --> 1xLEM
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);		// Transmute 3xLEM --> 1xPUL
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);		// Transmute 2xPUL --> 1xUM
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);		// Transmute 2xUM --> 1xMAL
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);		// Transmute 2xMAL --> 1xIST
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);		// Transmute 2xIST --> 1xGUL
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);		// Transmute 2xGUL --> 1xVEX
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);		// Transmute 2xVEX --> 1xOHM
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);		// Transmute 2xOHM --> 1xLO
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);		// Transmute 2xLO --> 1xSUR
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);		// Transmute 2xSUR --> 1xBER
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);		// Transmute 2xBER --> 1xJAH
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);		// Transmute 2xJAH --> 1xCHAM
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);	// Transmute 2xCHAM --> 1xZOD

	// ******************* Socket items ********************
	// Primary item must inlcluded in one of your .nip Files
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 429]);	// Socket Dusk Shroud
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 430]);	// Socket Wyrmhide
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 431]);	// Socket Scarab Husk
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 432]);	// Socket Wire Fleece
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 433]);	// Socket Diamond Mail
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 434]);	// Socket Loricated Mail
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 435]);	// Socket Bone Weave
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 436]);	// Socket Great Hauberk
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 437]);	// Socket Balrog Skin
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 438]);	// Socket Hellforge Plate
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 439]);	// Socket Kraken Shell
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 440]);	// Socket Lacquered Plate
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 441]);	// Socket Shadow Plate
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]);	// Socket Sacred Armor
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 443]);	// Socket Archon Plate

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 200]); NTConfig_CubingItem[NTConfig_CubingItem.length - 1].Ethereal = false; // Socket Berserker Axe
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]);	// Socket Thresher
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]);	// Socket Cryptic Axe
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]);	// Socket Great Poleaxe
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]);	// Socket Giant Thresher
	
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 447]); NTConfig_CubingItem[NTConfig_CubingItem.length - 1].Ethereal = true; // Socket Monarch
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 498]); NTConfig_CubingItem[NTConfig_CubingItem.length - 1].Ethereal = true; // Socket Sacred Targe
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 502]); NTConfig_CubingItem[NTConfig_CubingItem.length - 1].Ethereal = true; // Socket Vortex Shield

	// ******************* Upgrade items *******************
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]);// Titan's Revenge : Exceptional -> Elite
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]);	// Magefist : Normal -> Exceptional
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]);	// Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]);	// Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]);	// Gore Rider : Exceptional -> Elite
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]);	// Arreat's Face : Exceptional -> Elite
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]);	// Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite

//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 342]); // Goblin Toe N -> E
//	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 388]); // Goblin Toe E -> E
04/12/2012 15:46 flow-jow#5
Hitpower gloves, lohnen sich noch und safety amulette

meiner Meinung nach...