//edid: Auch wenns geklärt ist: Ich finde es mit dem Beast für 1(!) einzelnen NPC zu umständlich ;)
Ist ein reines austauschen des Models..
Geh einfach in die MdlDyna.inc und suche den abschnitt mit dem InfoPang.
Der sollte so aussehen:MI_INFO_PENG
Code:
"InfoPeng" MI_INFO_PENG MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 2.0f 0 1 ATEX_NONE 1
{
"idle1" MTI_IDLE1
"idle1" MTI_IDLE2
"sit" MTI_SIT
"SitStand" MTI_SITSTAND
"stand" MTI_STAND
"walk" MTI_WALK
"GetUp" MTI_GETUP
"stand" MTI_JUMP1
"stand" MTI_JUMP2
"stand" MTI_JUMP3
"stand" MTI_JUMP4
"walk" MTI_RUN
}
Nun nimmst du das
Und tauscht es gegen jedes beliebiege OBJ ein
Dazu einfach anhand der propMover oder defineObj das gewünschte Model heraussuchen.
Afaik gingen nur "MI_" Models, aber das weis ich nicht mehr genau (ka ob zb ein Schild auch gehen würde als bsp)
Sollte ich irgendwas vergessen bzw falsch getippt haben berichtigt mich bitte
Mfg
Cross