! Texturen Verändern !
(Verbessert und Überarbeitet am 20.11.2008)
Hallo Leute,
(Texturen Verändern TUT)
Euch is FLyff zu Langweilig dan ab los gehts!
ihr braucht nur 2 Sachen :D
so Also Ladet euch als erstes mal
Gimp und das Plugin runter....!
Gimp:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
(Bildbearbeitungs Programm)
und das Plug in:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
(Plug in für Gimp um .dds Dateien zu öffnen)
So das haben wir das plug in müsst ihr einfügen so geht in
den gimp Ordner
so da koppiert ihr das Plug in einfach rein!
Tada nun kan
gimp (*).dds files öffnen aber wozu ?????
ganz einfach um zbsp. die Themes,Glows und Cs usw. zu verändern
Ihr Findet alles in eurem eFlyff Ordner (kann auch dFlyff o.a. sein)
Kleine Anmerkung zu Gimp:Hallo Leute,
(Texturen Verändern TUT)
Euch is FLyff zu Langweilig dan ab los gehts!
ihr braucht nur 2 Sachen :D
so Also Ladet euch als erstes mal
Gimp und das Plugin runter....!
Gimp:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
(Bildbearbeitungs Programm)
und das Plug in:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
(Plug in für Gimp um .dds Dateien zu öffnen)
So das haben wir das plug in müsst ihr einfügen so geht in
den gimp Ordner
Code:
dan lib--->gimp--->2.0--->plug-ins
Tada nun kan
gimp (*).dds files öffnen aber wozu ?????
ganz einfach um zbsp. die Themes,Glows und Cs usw. zu verändern
Ihr Findet alles in eurem eFlyff Ordner (kann auch dFlyff o.a. sein)
ihr müsst die .dds dateien in Gimp Reinziehen!
sonst erkänt Gimp die datei nicht ka wiso
(es gibt natürlich auch andere programme
die .dds dateien öffnen kan!) Man kan auch
mit Photoshop und einem .dds Plugin Arbeiten
mein beispiel ist aber jetzt mit Gimp!
So jetzt wieder zurück zum Thema ihr müsst Natürlich jetzt auch
Wissen wo ihr genau Cs findet usw. und das beschreibe ich euch hier
Ihr werdet alles in eurem Flyff Ordner finden
(nicht in eurem Ordner von euren Serverfiles :D)
Also Wo finde ich was:
CS:
(es gibt 3 Texture ordner Koppiert eure Files einfach in jedem ordner)[/b]
Achtung bei der CS sind es immer 2 Dateien die man verändern muss(²)
Als Beispiel mal die Männliche
Wissen wo ihr genau Cs findet usw. und das beschreibe ich euch hier
Ihr werdet alles in eurem Flyff Ordner finden
(nicht in eurem Ordner von euren Serverfiles :D)
Also Wo finde ich was:
CS:
Code:
Model-->Texture
Achtung bei der CS sind es immer 2 Dateien die man verändern muss(²)
Als Beispiel mal die Männliche
Snowboarder suit:
itm_mCloSnowboarder01Suit.dds
Part_mCloSnowboarder01Suit.dds
Glow's,Themen und Startleiste usw.:
Code:
SFX-->Texture oder Theme
Also das is für die Faulen die den Ingame GLow nicht suchen Wollen!
sfx_EffectEnchant.dds
Hand GLow:
sfx_SklJstSupEscape01.dds
obj_GenLight01.dds
Level up GLow:
sfx_GenLevelUp01-2.dds
sfx_GenLevelUp01-3.dds
sfx_GenLevelUp01-4.dds
Inventar Icons:
findest du unter dem Ordner Item (das sind dan die kleinen Bilder im Inventar)
Monster:
Code:
Model-->Texture
dazu brauch ihr ein 3.Programm das ist der FRM (Flyff Resource manager)
zum FRM kommen wir später zurück!
also wir nehmen jetzt als beispiel CW (Clock Work) das währen dan
die dateien:
mvr_ClockWork02-et01.dds
mvr_ClockWork01-et01.dds
Das sind die mit Gimp zu bearbeitenden Dateien
die 3.Datei ist ein Relive (nicht ändern!) so eure bearbeiteten
dateien müßt ihr jetzt umbenenen
unzwar so:
mvr_ClockWork02-et01.dds in mvr_ClockWork02-02.dds
mvr_ClockWork01-et01.dds in mvr_ClockWork02-01.dds
Wozu? weil die dateien so in der dateie heißen die mit dem RFM zu öffnen ist
So jetzt kommen wir zum FRM (oben genannt!) damit öffnet ihr jetzt die datei die hier
zu finden ist:
Code:
Model-->Texture(in eurem Flyff Ordner wie immer)
die datei heißt:
mvrTex_Sub01.res
mvr_ClockWork02-02.dds
mvr_ClockWork02-01.dds
Diese Löscht ihr jetzt im RFM und ersetzt sie durch eure
(ich erkläre hier nicht extra wie man mit dem FRM umgeht!)
Also das ist das beispiel mit CW bei anderen Monstern können
es mehr dateien sein und es kan sein das ihr sie nicht umbenennen müsst
dazu müsst ihr folgendes beachten wie heißt die datei im Ordner und wie heißt sie
in der .res datei! wen sie im RFM anders heißt müsst ihr einfach die .dds datei so umbenennen wie sie im RFM heißt und schon klappt alles(³)
Waffen,Schilde usw.:
Code:
Model-->Texture
ich hab mal ein beispiel Bild für euch wo der Glow verändert ist. ;-)
Beispiel Bilder:
>>>[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]<<<
>>>[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]<<<
>>>[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]<<<
ja und jetzt könnt ihr die Welt beliebig ändern
achja startet den patcher nicht der überspeichert alles :-)
naja dan viel spaß damit !
>[bei Zusätlichen Fragen oder Problemen add me @ Icq 434854132]<
(*).dds =direct draw surface
wer genaueres über .dds dateien
erfahren möchte klickt hier
(²) Es sind Wahrscheinlich 2
dateien die zu ändern sind!
wie oben aufgeführt Bei dem
CS beispiel...!
(können auch mehrere sein
wie beim Glow!)
(³) die .res und .dds dateien
in jeden Texture Ordner
einfügen !!!!!
Nochmal Alles Schön Überarbeitet :D
Und jetzt bitte einmal Thanks drücken
(Falls fehler vorhanden weißt mich bitte drauf hin)
Und jetzt bitte einmal Thanks drücken
(Falls fehler vorhanden weißt mich bitte drauf hin)