[Tutorial] Define your chams

10/26/2008 04:37 ρσιѕση#1
Credits to LilCrazed

Sorry if it has been posted i searched and didn't find it


In d3d8dev.cpp
under the includes put
Code:
#define Player (m_Stride == 44)
#define Walls (m_Stride == blah)
#define Flags  (NumVertices == blah)
#define Gloves (NumVertices == 571)
#define Vehicles (NumVertices == blah || NumVertices == blah || NumVertices == blah)
#define Crates (NumVertics == blah || NumVertics == blah)
and in draw index primitive

Code:
if (Player && !Flags && !Gloves && !Vehicles)
{

//cham code here

}
diff example

Code:
if (Player && !Flags && !Gloves && !Vehicles || Walls && !Crates)
{

//cham code here

}
looks like this

Gloves, Flags and Vehicles are not chammed, well i chammed vehicles a diff color then players in this pic.

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10/26/2008 13:24 thugkiller#2
kann mir jemand erklären wie dass genau funktioniert (bitte in Deutsch)
bin nicht so gut in Englisch xD
thanks schonmal im vorraus
10/26/2008 14:14 gg-s.p-gg#3
Wenn du chams hack erstellen willst ist hir ein tut glaub ich aber da sind keine codes dabei glaub ich
10/26/2008 16:52 >Silencer<#4
d3d8dev.cpp
is das i-wo im warrock ordner?
kann man mit den ding gebannt werden?^^
10/27/2008 19:29 gg-s.p-gg#5
Also es gibt so ein Hack starterkit das wurde hir auch im forum gepostet such mal hir rum :)
ja du kannst gebannt werden wen du kein bypass einbaust :)