meine Frage ist, wie oben schon steht, wie man neue Models sprich Objekte aus der MdlObj.inc definiert.
Es geht um die v19 Objekte die schon released wurde und auch bereits im neuen Beast sind. Muss ich diese noch irgendwo eintragen ausser in der MdlObj.inc?
Ich habe in der DefineObj.h nachgesehen, da man es da ja vermuten könnte, habe dort aber nicht gefunden, auch die anderen Objekte aus der MdlObj.inc scheinen für mich undefiniert, jedenfalls die unbeweglichen Models.
Meine Frage ist jetzt kann mir einer anhand dieses Beispiels
erklären wie ich das Objekt zum funktionieren bringe ?
Oder mir sonst wie zeigen wie ich 1 Objekt der v19 Models zum laufen bringen kann, den rest schaff ich ja dann auch alleine.
Die Model Datei ist natürlich im Ordner mit dem richtigen Namen vorhanden, aber was ist mit dieser Nummer "1937", die anscheinend die DefineNummer darstellt?...
Schonmal danke für eure Hilfe!
Es geht um die v19 Objekte die schon released wurde und auch bereits im neuen Beast sind. Muss ich diese noch irgendwo eintragen ausser in der MdlObj.inc?
Ich habe in der DefineObj.h nachgesehen, da man es da ja vermuten könnte, habe dort aber nicht gefunden, auch die anderen Objekte aus der MdlObj.inc scheinen für mich undefiniert, jedenfalls die unbeweglichen Models.
Meine Frage ist jetzt kann mir einer anhand dieses Beispiels
Code:
"NewFlNorthBT01" 1937 MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
Oder mir sonst wie zeigen wie ich 1 Objekt der v19 Models zum laufen bringen kann, den rest schaff ich ja dann auch alleine.
Die Model Datei ist natürlich im Ordner mit dem richtigen Namen vorhanden, aber was ist mit dieser Nummer "1937", die anscheinend die DefineNummer darstellt?...
Schonmal danke für eure Hilfe!