Ich release euch mal wie ihr eure /SetRandomOption erweitern könnt.
Standardmäßig kann man nur Str,Dex,Int,Sta,Kritische Trefferrate,Geschwindigkeit,Angriffstempo,Verteidi gung,Erhöht die HP um,Erhöht die FP um,Erhöht die MP um,Magiebeschleunigung,Kritischer Schaden und Erhöht die ATK erwecken.
Ihr öffnet eure FuncTextCmd.cpp in Source _Interface Ordner und sucht nach
Weiter unten ersetzt ihr
Einfach durch
Nun könnt ihr alles erwecken was in dieser Liste steht.
Edit: Hab grade gesehen das es schon einen tut für gibt. Bitte löschen.
Standardmäßig kann man nur Str,Dex,Int,Sta,Kritische Trefferrate,Geschwindigkeit,Angriffstempo,Verteidi gung,Erhöht die HP um,Erhöht die FP um,Erhöht die MP um,Magiebeschleunigung,Kritischer Schaden und Erhöht die ATK erwecken.
Ihr öffnet eure FuncTextCmd.cpp in Source _Interface Ordner und sucht nach
Code:
BOOL TextCmd_SetRandomOption( CScanner & s )
Code:
switch( nDst )
{
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 9:
case 11:
case 24:
case 26:
case 35:
case 36:
case 37:
case 75:
case 77:
case 83:
break;
default:
Code:
switch( nDst )
{
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
case 10:
case 11:
case 12:
case 13:
case 14:
case 15:
case 16:
case 17:
case 18:
case 19:
case 20:
case 21:
case 22:
case 23:
case 24:
case 25:
case 26:
case 27:
case 28:
case 29:
case 30:
case 31:
case 32:
case 33:
case 34:
case 35:
case 36:
case 37:
case 38:
case 39:
case 40:
case 41:
case 42:
case 43:
case 44:
case 45:
case 46:
case 47:
case 48:
case 49:
case 50:
case 51:
case 52:
case 53:
case 54:
case 55:
case 56:
case 57:
case 58:
case 59:
case 60:
case 61:
case 62:
case 63:
case 64:
case 65:
case 66:
case 67:
case 68:
case 69:
case 70:
case 71:
case 72:
case 73:
case 74:
case 75:
case 76:
case 77:
case 78:
case 79:
case 80:
case 81:
case 82:
case 83:
case 84:
case 85:
case 86:
case 87:
case 88:
case 89:
case 90:
case 91:
case 92:
case 93:
case 94:
case 95:
case 96:
case 97:
case 98:
break;
default:
Code:
DST_STR 1 // Str DST_DEX 2 // Dex DST_INT 3 // Int DST_STA 4 // Sta DST_YOY_DMG 5 // Yoyo-Angriffskraft DST_BOW_DMG 6 // Bow-Angriffskraft DST_CHR_RANGE 7 // Reichweite DST_BLOCK_RANGE 8 // Fernkampfabwehr DST_CHR_CHANCECRITICAL 9 // Kritische Trefferrate DST_SPEED 11 // Geschwindigkeit DST_ABILITY_MIN 12 // Min. Fähigkeit DST_ABILITY_MAX 13 // Max. Fähigkeit DST_BLOCK_MELEE 14 // Nahkampfabwehr DST_MASTRY_EARTH 15 // Erde meistern DST_MASTRY_FIRE 17 // Feuer meistern DST_MASTRY_WATER 18 // Wasser meistern DST_MASTRY_ELECTRICITY 19 // Blitz meistern DST_MASTRY_WIND 20 // Wind meistern DST_KNUCKLE_DMG 21 // Knuckle-Angriffskraft DST_PVP_DMG_RATE 22 // Schadensabsorbierung DST_ATTACKSPEED 24 // Angriffstempo DST_SWD_DMG 25 // Sword-Angriffskraft DST_ADJDEF 26 // Verteidigung DST_RESIST_MAGIC 27 // Magieabwehr DST_RESIST_ELECTRICITY 28 // Blitz DEF DST_REFLECT_DAMAGE 29 // Schadensreflektion DST_RESIST_FIRE 30 // Feuer DEF DST_RESIST_WIND 31 // Wind DEF DST_RESIST_WATER 32 // Wasser DEF DST_RESIST_EARTH 33 // Erde DEF DST_AXE_DMG 34 // Axe-Angriffskraft DST_HP_MAX 35 // Erhöht die HP um DST_MP_MAX 36 // Erhöht die MP um DST_FP_MAX 37 // Erhöht die FP um DST_HP 38 // HP Rate DST_MP 39 // MP Rate DST_FP 40 // FP Rate DST_HP_RECOVERY 41 // HP Regeneration DST_MP_RECOVERY 42 // MP Regeneration DST_FP_RECOVERY 43 // FP Regeneration DST_KILL_HP 44 // HP Reg. bei Ableben des Ziels DST_KILL_MP 45 // MP Reg. bei Ableben des Ziels DST_KILL_FP 46 // FP Reg. bei Ableben des Ziels DST_ADJ_HITRATE 47 // Treffsicherheit DST_ATTACKSPEED_RATE 51 // Das Angriffstempo nimmt zu DST_HP_MAX_RATE 52 // Zusätzl. HP Rate DST_MP_MAX_RATE 53 // Zusätzl. MP Rate DST_FP_MAX_RATE 54 // Zusätzl. FP Rate DST_CHR_WEAEATKCHANGE 55 // Attribut Angriffsrate DST_CHR_STEALHP 56 // Suck Blood(HP) DST_CHR_CHANCEDARK 59 // Dunkelwiderstand : DST_CHR_CHANCEPOISON 60 // Chance den Gegner zu vergiften DST_IMMUNITY 61 // Immunität DST_ADDMAGIC 62 // Zusätzl. Magiekraft DST_CHR_DMG 63 // Zusätzl. Schaden DST_CHRSTATE 64 // Zusätzl. Attribute DST_PARRY 65 // Abwehr DST_ATKPOWER_RATE 66 // Angriffskraft DST_EXPERIENCE 67 // EXP DST_JUMPING 68 // Sprunghöhe DST_ADJDEF_RATE 72 // Verteidigung DST_MP_DEC_RATE 73 // Verringert die Rate des MP-Verbrauchs DST_FP_DEC_RATE 74 // Verringert die Rate des FP-Verbrauchs DST_SPELL_RATE 75 // Magiebeschleunigung DST_CAST_CRITICAL_RATE 76 // Magiebeschleunigung DST_CRITICAL_BONUS 77 // Kritischer Schaden DST_MONSTER_DMG 79 // Schaden wird erhöht während dem Jagen. DST_PVP_DMG 80 // Schaden wird erhöht während dem PvP. DST_MELEE_STEALHP 81 // Suck Blood(HP) DST_HEAL 82 // Heal DST_ATKPOWER 83 // Erhöht die ATK um DST_ONEHANDMASTER_DMG 85 // Erhöht den Schaden während man eine Einhandwaffe verwendet. DST_TWOHANDMASTER_DMG 86 // Erhöht den Schaden während man eine Zweihandwaffe verwendet. DST_YOYOMASTER_DMG 87 // Erhöht den Schaden während man einen Yoyo verwendet. DST_BOWMASTER_DMG 88 // Erhöht den Schaden während man einen Bow verwendet. DST_KNUCKLEMASTER_DMG 89 // Erhöht den Schaden während man einen Knuckle verwendet. DST_HAWKEYE_RATE 90 // Angriffsentfernung DST_RESIST_MAGIC_RATE 91 // Magieabwehr DST_GIFTBOX 92 // Erhöht die Droprate seltener Items um DST_RESTPOINT_RATE 93 // Ruhebonus vergrößern. DST_DECREASE_ATK 94 // Verrinerung der ATK DST_DECREASE_DEF 95 // Verrinerung der DEF
Edit: Hab grade gesehen das es schon einen tut für gibt. Bitte löschen.