TDxPro macht Flyff world editor!

10/22/2008 11:44 112timi#1
Ich kanns net beschreiben guckts euch an

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
10/22/2008 11:51 Puma D. Ace#2
Sollte normal mit jedem dds Programm gehen wenn das normale dds Dateien sind.
Konnte es noch nicht testen da ich kein Prog zum dds bearbeiten habe.
10/22/2008 12:02 Lucyy#3
dds ist eine Direct Draw Surface. Ich dachte das seien nur Texturen...
Kannst du mir eine Anwendung empfehlen?

EDIT

Probiert mal das hier:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
10/22/2008 12:55 Fratyr#4
Die World Dateien sind .lna glaube ich.


Nur mal so zur Anmerkung das ist DeadlyData,nicht Pro das isn ganz andere Typ.
10/22/2008 12:57 Lucyy#5
Quote:
Originally Posted by Fratyr View Post
Die World Dateien sind .lna glaube ich.


Nur mal so zur Anmerkung das ist DeadlyData,nicht Pro das isn ganz andere Typ.
DeadlyData ist Hauptbestandteil von TheDefaced. Seine Aktionen unter dessen Namen laufen zu lassen ist Normal.
10/22/2008 13:57 srslynub#6
Quote:
Originally Posted by KevinsComputer View Post
Sollte normal mit jedem dds Programm gehen wenn das normale dds Dateien sind.
Konnte es noch nicht testen da ich kein Prog zum dds bearbeiten habe.
DDS steht für Direct Draw Surface. Das Format wird hauptsächlich in Spielen als Textur verwendet da es Mipmaps unterstützt, einen oder mehere AlphaChannels sowie einige weiter recht nützliche Funktionen;). In den LND Dateien wird die komplette Welt gespeichert. Das heißt, alle Kordinaten von allen Objekten/SFX/Fog/Sounds usw sowie die komplette Heightmap. Die DDS Texturen haben damit nur indirekt zu tuen da sie nur über die Welt drüber "gepinselt" werden. Zum öffnen kann ich dir Irfanview empfehlen, zum editieren Gimp.
Releasen wird er es nicht, zumindest nicht public. Vieleicht baut er ihn nach, allerdings kann das sehr viel Zeit beanspruchen wie man @ AruaRose sehen konnte.
PS: Wer sich für die Heightmap von Flyff interessiert, soweit ich mich erinnere kann man sie Ingame mit 3D Ripper DX speichern. Wird aber nicht viel bringen da man sie nicht wieder zurück exporten kann.
10/22/2008 14:11 d0xs#7
lol das Programm ist von Aeon Soft ( Flyff dingsbums ) und jah er hat das Programm gefunden und nicht sleber gemacht
10/22/2008 14:28 .Envy#8
naja
atm spinnt der editor nochn bisschen
aber ansonsten schon nice^^
10/22/2008 18:29 _Toxic_#9
Man kann z.Z nur die .dds dateien z.B mit adobe photoshop machen.. Plugin laden und z.B von nem +10 set die leuchte in rot machen oder so.
10/22/2008 18:36 Puma D. Ace#10
Ich schau mir gerade mal die Trial Version von Autodesk 3ds Max an.
10/22/2008 18:52 srslynub#11
Quote:
Originally Posted by KevinsComputer View Post
Ich schau mir gerade mal die Trial Version von Autodesk 3ds Max an.
Und was willst du damit machen? Es gibt weder einen o3d Import/Export Plugin noch ein lnd Import/Export Plugin wobei das letztere sowieso nicht als Mesh zu bezeichnen ist.
11/19/2008 18:38 saku83#12
where download the program please?
11/19/2008 18:45 Daniiii#13
you can't download the program, you have to use an other program,
for example photoshop.
11/20/2008 17:02 aldimaster#14
Quote:
you can't download the program, you have to use an other program,
for example photoshop.
Lol ??
Photoshop kann weder o3d Daten noch lnd Daten öffnen. ^^
11/20/2008 17:06 Daniiii#15
Last edited by Vulcanraven; Yesterday at 18:53.

<_< ich habs net geschrieben das mit photoshop war vulcanraven