Müssen Texturen dds sein?

03/03/2012 09:32 .Verkauf´#1
Hallo liebe Community :)

Hab mal ne Frage: Kann man statt .dds auch .tga als textur nehmen, da mein 3ds max7 keine .dds texturen importieren kann(warum auch immer)?
Bei waffen z.b...


MFG
03/03/2012 09:34 amphetaminecoffee#2
Nein, müssen .dds sein.
03/03/2012 09:35 .Verkauf´#3
Aber wie kann ich die .dds Textur meinem gr2 model dann zuweisen?
03/03/2012 13:51 Schaumalan#4
Also Texturen müssen nicht unbedingt *.dds sein.

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In 3ds max

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Im Spiel


MFG ich :handsdown:
03/03/2012 14:07 .Verkauf´#5
Okayyy Danke :D

Aber ich muss die Datei als jpg dann auch mit in den CLient packen oder?
03/03/2012 14:12 -i[Gyxx]*#6
Ja, die Texture muss im Client vorhanden sein.
.tga datein gehen auch.
03/03/2012 14:17 Schaumalan#7
jop, genau.

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Code:
<File archivedPath="d:/ymir work/item/weapon/00630.gr2" type="0"><![CDATA[extracted\item\ymir work\item\weapon\00630.gr2]]></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/item/weapon/01081.jpg" type="0"><![CDATA[extracted\item\ymir work\item\weapon\01081.jpg]]></File>
03/03/2012 15:35 PhanToM.LorD#8
Die Texturen müssen nicht dds sein.
Ich sag mal die Formate von denen ich weiß dass sie funktionieren:
.jpg
.tga
.dds
und wahrscheinlich geht auch .bmp und .png habs aber nicht getestet.
03/03/2012 16:34 .Verkauf´#9
Habe jetzt alle eingefügt aber die waffen sind weiß.. also texturen funktionieren nicht :O
woran liegts?
03/03/2012 16:40 -i[Gyxx]*#10
Sind die Texturen vllt. nicht in dem richtigen Pfad?
03/03/2012 16:41 .Verkauf´#11
Doch sind sie & alle richtig eingetragen 100%.
Die Waffen von der ich eine .dds Textur hatte geht ja auch ^^

Weiß jemand was?

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03/03/2012 16:46 Schaumalan#12
Hast du die Textur auch in die item.xml mit eingetragen das sie gepackt wird ?
03/03/2012 16:51 .Verkauf´#13
Ja sonst hätte ich sie nicht wieder entpacken können :P

Guck mal im Bild oben.

Textur ist richtig zugewiesen oder..
03/03/2012 16:53 -i[Gyxx]*#14
Da steht bei Bitmap deine Festplatte C:\
Der Client läd normal von D:\
Wenn du kein Datenträger D hast kann ich dir auch erklären wie du den Textur pfad auf d bekommst.
03/03/2012 17:34 Schaumalan#15
Ich habe das Problem zwar nicht weil ich alles auf c:\ habe aber kannste das mit dem Pfad anpassen mal bitte schreiben ?