Hallo,
Ich habe bei mir mal versucht, die Scroll of Glowchange einzubauen.
Als erstes habe ich der Klasse CMover das Attribut m_dwGlow(DWORD) hinzugefügt. Dann habe ich einen Befehl geschrieben, der dieses Attribut folgendermaßen setzt:
Mover.h:
Und in der Mover.cpp habe ich nun folgendes versucht:
Funktioniert aber nicht, es wird immer noch der normale Glow angezeigt, ich denke, dass das daran liegt, dass die Variable m_dwGlow noch so deklariert wird: m_dwGlow = GLOW_NORMAL;.
Wie kann ich das jetzt so machen, dass er eben nicht auf das GLOW_NORMAL zugreift, sondern auf dass, was über den Befehl gesetzt wurde?
MFG Unleashed!
Ich habe bei mir mal versucht, die Scroll of Glowchange einzubauen.
Als erstes habe ich der Klasse CMover das Attribut m_dwGlow(DWORD) hinzugefügt. Dann habe ich einen Befehl geschrieben, der dieses Attribut folgendermaßen setzt:
Code:
BOOL TextCmd_ChangeGlow( CScanner & s )
{
#ifdef __WORLDSERVER
s.GetToken();
CUser* pUser = (CUser*)s.dwValue;
CMover *pMover = pUser;
if( s.Token == GLOW_RED )
pMover->SetGlow( GLOW_RED );
else
pMover->SetGlow( GLOW_NORMAL );
return TRUE;
#else // __WORLDSERVER
return TRUE;
#endif // __WORLDSERVER
}
Code:
void SetGlow( DWORD dwGlow ){ m_dwGlow = dwGlow; }
Code:
switch( nAbilityOption )
{
case 3: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM03; break;
case 4: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM04; break;
case 5: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM05; break;
case 6: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM06; break;
case 7: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM07; break;
case 8: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM08; break;
case 9: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM09; break;
case 10:
{
switch( m_dwGlow )
{
case GLOW_RED: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM10_RED; break;
case GLOW_NORMAL: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM10; break;
default: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM10; break;
}
}break;
}
Wie kann ich das jetzt so machen, dass er eben nicht auf das GLOW_NORMAL zugreift, sondern auf dass, was über den Befehl gesetzt wurde?
MFG Unleashed!