WorldEdit 2 Fragen

02/25/2012 14:06 MrsRippchen#1
Hey,ich habe eine Große Fläche erstellt,leider ist es so,wenn ich einen Block abbaue,ist unter mir ein See,wie fülle ich diese Lücke mit Stein ?
Mfg.
Frage 2:
Wenn ich ein Gebiet mit der Holzaxt auswähle,um Zäune für das GS zu machen,gebe ich //set 85 ein,aber die Fläche ist dann voller Zäune,und nicht außenrum wie ich es wollte.
Mfg.
02/25/2012 14:19 False#2
Quote:
Originally Posted by MrsRippchen View Post
Hey,ich habe eine Große Fläche erstellt,leider ist es so,wenn ich einen Block abbaue,ist unter mir ein See,wie fülle ich diese Lücke mit Stein ?
Mfg.
Frage 2:
Wenn ich ein Gebiet mit der Holzaxt auswähle,um Zäune für das GS zu machen,gebe ich //set 85 ein,aber die Fläche ist dann voller Zäune,und nicht außenrum wie ich es wollte.
Mfg.
1.Entweder makieren und dann //set ID oder in die Lücke gehen und //fill ID RADIUS eingeben.
2.//walls 85
02/25/2012 14:21 .WaasserZeechen#3
Also 1.
Wenn ich das richtig verstanden habe, muss das Wasser unter der Fläche weg.
Dazu einfach die Fläche nochmal mit der Axt auswählen und //expand X d
Einfach X durch eine Zahl ersetzten. Das "d" steht für down.
Dann einfach mit //set ID füllen.

2.
Das ist einfach.
Du musst um etwas zu umzäunen einfach die Fläche auswählen und dann //shift 1 u.
Somit ist der Zaun auf dem Boden.
um den Zaun nur am Rand erscheinen zu lassen: //walls ID

MfG .WaasserZeechen
02/25/2012 15:50 .Crowd#4
1. Wähl die Fläche aus, mach:
//shift 1 d
//expand 20 d (als Beispiel 20 Blöcke tief, lässt sich ändern)
//set stone
2. Wurde ja schon beantwortet
02/25/2012 22:28 taurrog#5
das geht alles noooch einfacher mit dem wasser,
fläche markieren
//expand vert
//replace water 1

fertig. :P
02/26/2012 10:46 False#6
Quote:
Originally Posted by taurrog View Post
das geht alles noooch einfacher mit dem wasser,
fläche markieren
//expand vert
//replace water 1

fertig. :P
Nur leider würdest du dann das ganze Wasser aus dem ausgewählten(auch in Caves ect)zu Stein machen.
02/26/2012 16:10 taurrog#7
ich denke nicht das das n grosses problem ist, da in dungeons und in caves relativ selten soviel wasser vorkommt ^^