noMove bei Spawns

10/01/2008 14:58 WBMaker#1
Hallo auch,

ich wollte letztens CW fixen, da dieser ja eigentlich nicht läuft.

Ich gehe also in die spawns_monster und setze noMove bei CW auf 1.
Der bewegt sich trotzdem.

Außerdem wollte ich das Fooden von CW fixen, da weis ich aber leider keinen Ansatz.

Wäre nett wenn mir jemand helfen könnte.

MfG, WBMaker
10/01/2008 15:02 aldimaster#2
Versuch ma noMove auf 0
10/01/2008 15:14 WBMaker#3
noMove 0 is Standard da bewegt sich alles *_*
10/01/2008 17:18 jojo4ever#4
probier mal mit -1
und das mit dem fooden:
in dem AIData ordner öffne die 164.aid und remove das "recovery 5 20 100 m" und speicher ab
10/03/2008 16:32 WBMaker#5
So hab jetzt ellenlang an der Datenbank und an der 164.aid rumgeschraubt, nix hilft.

in data_monster von CW den fSpeed = 0 gesetzt, spawns_monster noMove 1, 100, -1 und -100 probiert, in der 164.aid #move{noMove}, #move und #move{loot d 0} probiert, ich weis nemmer weiter x_x
10/03/2008 16:52 Mark-#6
du musst in der daten bank -1 machen das muss gehen
10/03/2008 16:57 WBMaker#7
Nicht gelesen? Es geht nicht