D2NT Bot greift nicht an

02/16/2012 17:33 thundriel#1
Hallo Leute,
wie der Titel schon sagt greift der Bot nicht an.
Er telt zum Boss, castet Staticfeld und chillt dannach nur noch...
Hatte erst die Skills auf 1 also eingeschaltet, dannach hab ich das einfach wieder auf 0 und er macht trotzdem Zitterrüsting und Energiefeld. Nur eben Angreifen mit Blitzschlag, oder etwas anderem tut er nicht.
Bitte helft mir.
Danke schon mal im vorraus =)

hier mal die Nt_config:

Code:
var NTConfig_CastStatic;

function NT_LoadConfig()
{
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Bosseinstellungen
	//------------------------------------------------------------------------------
	//
	//..::AKT 1::..   
	//-------------
	//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = true;
	//NTConfig_Script.push("NTTristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true;
	//NTConfig_Script.push("NTKuhlevel.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true; NTConfig_ClearTristram = false; NTConfig_MooMooFarm = true;
	NTConfig_Script.push("NTGraefin.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTBaumkopf.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; // 0 : nicht clearen, 1 : nur den Weg clearen, 2 : alles clearen
	//NTConfig_Script.push("NTDas Loch.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : nicht clearen, 1 : nur den Weg clearen, 2 : alles clearen
	NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
	//
	//
	//..::AKT 2::..   
	//-------------
	//NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTKaltwurm der Graeber.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTAlte Tunnels.ntj");
	NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); NTConfig_KillFireEye = true;
	NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
	//
	//
	//..::AKT 3::..   
	//-------------
	//NTConfig_Script.push("NTKanalisation Akt3.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
	//NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
	NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
	//
	//
	//..::AKT 4::..   
	//-------------
	//NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTDer Hoellenschmied.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTFastDiablo.ntj");
	//
	//
	//..::AKT 5::..   
	//-------------
	//NTConfig_Script.push("NTPindleskinWP.ntj"); 
	//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
	//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
	NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true; NTConfig_DacFarren = true;
	//NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTFrostfluss.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
	//NTConfig_Script.push("NTGletscherweg.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
	//NTConfig_Script.push("NTEiskeller.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
	//NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;


	//------------------------------------------------------------------------------
	// Rush - Bot
	//------------------------------------------------------------------------------

	//NTConfig_Script.push("NTRushAct1.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTRushAct2.ntj"); NTConfig_Cube = true; NTConfig_Staff = true; NTConfig_Amu = true; NTConfig_Summoner = true;
	//NTConfig_Script.push("NTRushAct3.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTRushAct4.ntj"); NTConfig_ClearCS = false;
	//NTConfig_Script.push("NTRushAct5.ntj"); NTConfig_Anya = true;  NTConfig_Ancients = true; 



	//------------------------------------------------------------------------------
	// Baal-Leech-Bot
	//------------------------------------------------------------------------------

	//NTConfig_Script.push("NTBaalLeech.ntj"); 



	//------------------------------------------------------------------------------
	// Positionen anzeigen
	//------------------------------------------------------------------------------


	//NTConfig_Script.push("NTposition.ntj");




	//------------------------------------------------------------------------------
	// Zeiteinstellungen
	//------------------------------------------------------------------------------
	me.maxgametime = 900000; 	// Maximale Spielzeit für einen Run (0 = unendlich)
	NTConfig_StartDelay = 500;	// Zeit in Millisekunden vor dem Start
	NTConfig_AreaDelay = 500;	// Zeit in Millisekunden vor dem Gebietswechsel
	NTConfig_SnagDelay = 1;		// Zeit in Millisekunden vor dem Einsammeln von Items

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Life / Mana - Einstellungen
	//------------------------------------------------------------------------------

	NTConfig_SkipHealLife = 90;	// Unterhalb dieser % seiner Leben geht der Bot zum Heiler
	NTConfig_SkipHealMana = 70;	// Unterhalb dieser % seiner Mana geht der Bot zum Heiler
	NTConfig_SkipHealCurses = true;// false = Flüche heilen : true = Flüche nicht heilen
	NTConfig_UseMerc = true;	// true = Söldner verwenden : false = keinen Söldner verwenden
	NTConfig_ResetWeapon = true;	// Waffe vom Söldner kurz rausnehmen und wieder reinlegen (Aura)

	NTConfig_LifeThresh = 75;	// Unterhalb dieser % seiner Leben trinkt der Bot einen normalen Heiltrank
	NTConfig_LifeRejuvThresh = 40;	// Unterhalb dieser % seiner Leben trinkt der Bot einen lila Trank
	NTConfig_ManaThresh = 30;	// Unterhalb dieser % seiner Mana trinkt der Bot einen normalen Manatrank
	NTConfig_ManaRejuvThresh = 0;	// Unterhalb dieser % seiner Mana trinkt der Bot einen lila Trank
	NTConfig_LifeChicken = 25;	// Unterhalb dieser % seiner Leben verlässt der Bot das Spiel
	NTConfig_ManaChicken = 0;	// Unterhalb dieser % seiner Mana verlässt der Bot das Spiel

	NTConfig_MercLifeThresh = 70;	// Unterhalb dieser % des Söldnerlebens gibt der Bot dem Söldner einen Heiltrank
	NTConfig_MercRejuvThresh = 30;	// Unterhalb dieser % des Söldnerlebens gibt der Bot dem Söldner einen lila Trank
	NTConfig_MercChicken = 1;	// Unterhalb dieser % des Söldnerlebens verlässt der Bot das Spiel

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Inventar - Einstellungen
	//------------------------------------------------------------------------------

	NTConfig_FreeSpace = 9;		// Anzahl der Kästchen im Inventar die mindestens frei sein müssen. Sind weniger Kästchen frei, geht der Bot zur Truhe.

	// Die Zahlen stellen dein Inventar dar. Jede Zahl ist ein Kästchen. 0 = Der bot fässt diese items niemals an : 1 = Der Bot arbeitet mit diesen Feldern.
	NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];
	NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];
	NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,0,1,1,1,1,1,1];
	NTConfig_Columns[3] = [0,0,0,0,1,1,1,1,1,1];

	NTConfig_MinGoldToStash = 50000;	// Maximale Goldsumme die der Bot bei sich tragen darf ohne zur Truhe zu gehen.

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Gürtel - Einstellungen
	//------------------------------------------------------------------------------
	//
	// Tragt hier ein, welche tränke in welcher Reihe des Gürtels verwendet werden sollen.
	// Mögliche Arten : "hp" = Heiltrank : "mp" = Manatrank : "rv" = lila Trank.
	// Versucht die Spalten zu sortieren. Z.B: Heiltrank, Manatrank, Heiltrank, Manatrank ist eine beschissene Einstellung. 
	// Wenn ihr lila Tränke verwendet, dann macht sie hinten in den Gürtel NICHT vorne.
	// Sie MÜSSEN hinten im Gürtel sein
	// Ganz coole leute schreiben rv in jede Spalte o_O
	//----------------------------------------------------------------------------------------------

	NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
	NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
	NTConfig_BeltColType[2] = "hp";
	NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

	//------------------------------------------------------------------------------
	// PickIt - Einstellungen
	//------------------------------------------------------------------------------
	//
	// Hier könnt ihr einstellen welches Pickit verwendet wird.
	// Es darf nur ein Modus ausgewählt sein!!! (normal / advance / extreme)
	//-----------------------------------------------------------------------------------
	//
	//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");

	//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");

	//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("Bluebird.nip");

	NTConfig_SnagRange = 50;	// Radius in welchem der Bot überprüft ob etwas gedropt ist. 40 scheint ganz OK zu sein. Wenn ihr sehr häufig EBENEN farmt darfs denke ich auch 50 sein.

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Cubing - Einstellungen
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_Cubing = false;		// Lasst das auf false

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]);	// Flawless Amethyst
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]);	// Flawless Topaz
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]);	// Flawless Saphire
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]);	// Flawless Emerald
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]);	// Flawless Ruby
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]);	// Flawless Diamond
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]);	// Flawless Skull

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]);	// Magic Tiara
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]);	// Magic Diadem

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]);	// Magic Small Charm
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]);	// Magic Grand Charm

	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]);	// Craft Heavy Bracers
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]);	// Craft Vambraces

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]);		// Craft Casque
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]);		// Craft Armet
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]);	// Craft Battle Boots
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]);	// Craft Mirrored Boots
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]);	// Craft Sharkskin Gloves
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]);	// Craft Vampirebone Gloves
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]);		// Craft Mesh Belt
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]);		// Craft Mithril Coil
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]);	// Craft Amulet
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]);		// Craft Ring

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]);	// Craft Amulet

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]);	// Craft Monarch
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]);	// Craft Amulet

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);

	//***** Include the following, Primary item must be setted in item_configs folder *****

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]);	// Socket Sacred Armor

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]);	// Socket Thresher
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]);	// Socket Cryptic Axe
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]);	// Socket Great Poleaxe
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]);	// Socket Giant Thresher

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]);	// Titan's Revenge : Exceptional -> Elite

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]);	// Magefist : Normal -> Exceptional
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]);	// Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]);	// Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]);	// Gore Rider : Exceptional -> Elite
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]);	// Arreat's Face : Exceptional -> Elite
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]);	// Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Gamble / Glücksspiel - Einstellungen
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_Gamble = true;			// true = Glücksspiel machen : false = kein Glücksspiel
	NTConfig_GambleStartGold = 1500000;	// Wenn schon soviel Gold da ist beginnt der Bot auf mit dem Glücksspiel.
	NTConfig_GambleStopGold = 800000;	// Wenn nurnoch soviel Gold da ist hört der Bot auf mit dem Glücksspiel.

	NTConfig_GambleItem.push(520);	// Amulette
	NTConfig_GambleItem.push(522);	// Ringe
	//NTConfig_GambleItem.push(418);	// Reifen
	//NTConfig_GambleItem.push(419);	// Coronets
	//NTConfig_GambleItem.push(334);	// Lederhandschuhe
	//NTConfig_GambleItem.push(335);	// Schwere Handschuhe
	//NTConfig_GambleItem.push(336);	// Lettenhandschuhe
	//NTConfig_GambleItem.push(337);	// Leichte Handschuhe
	//NTConfig_GambleItem.push(338);	// Handschuhe?

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Ein paar allgemeine Einstellungen
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_PublicMode = false;		// Auf true setzen, wenn du mit diesem Bot öffentliche Spiele / public games machen willst
	NTConfig_CheckCloneDiablo = true;	// Auf true setzten, wenn du in dem Game warten willst, wenn die Nachricht "Diablo Walks the Earth" erscheint.
	NTConfig_OpenChest = false;		// true = Truhen öffnen : false = Truhen zulassen
	me.quitonhostile = false;		// Auf true setzen, wenn du public Games machst und möchtest, dass der Bot das Spiel direkt verlässt, wenn Bot-Jäger auftauchen

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Angriffs - Einstellungen
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_AttackSkill[50, 58] = 0; // Anfangsskill (wird nur EIN mal gecastet) 0 = keinen
	NTConfig_AttackSkill[49] = 0; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keiner
	NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keine
	NTConfig_AttackSkill[49] = 0; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keiner
	NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keine
	NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Zweitskill, falls ein Monster immun gegen den Hauptskill ist 0 = keinen 
	NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Zweitaura.0 = keine (braucht man eigentlich nicht)
	NTConfig_ClearPosition = false; // Auf true setzen, dann cleart der Bot die nahe Umgebung des Bosses. 


	NTConfig_CastStatic = 60;	// Static Feld casten bis die Monsterleben unter diesem %satz sind (100 = kein Static)

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Das hier einfach so lassen. Finger weg!
	//------------------------------------------------------------------------------

	// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
	// 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
	NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
	// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
	// 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
	NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;
02/16/2012 17:35 flow-jow#2
Du musst ja auch von der Skills.txt die richtigen Nummern eintragen, damit er angreift.

mit Null (0) würde sie höchstens drauf hauen. Also der lvl 1 Skill, den jeder hat

€: bitte Pack das ganze mal in ne Code-Box. Für die Übersicht unso
02/16/2012 17:36 thundriel#3
kommt in die eckige klammer nicht der skill?
den habe ich ja eingetragen.

ok hat sich erledigt du hattest recht xD
02/16/2012 17:49 flow-jow#4
oh, das hatte ich jetzt erst gesehen. Ja, da waren die falsch... :)
aber hasts ja hinbekommen :)
02/16/2012 18:44 mirkoregge#5
#closerequest

bei weiteren Fragen bitte im Sternlooper Topic posten, thx
02/16/2012 20:14 Muddy Waters#6
#closed