So heute von mir mal ein Tutorial wie man selbst
Items moddelt, die im 2D raum abbildet
(UVW Mapping) und sie am Ende mit dem
Offi o3d Converter in Flyff einbaut.
3ds Max 2012: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Die Tools sowie das Projekt an sich stelle ich euch auch gerne zur Verfügung.
Hier der Link: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Das ganze ist ein Anreiz für Leute, die sich evtl. mal mit 3ds Max 2012
oder mit dem Thema "Moddeling" auseinander setzen wollen.
Ich hoffe es gibt bald mehr Leute die Spaß haben am Moddeln.
Es wurde mit dem Video ja auch schon fast alles gezeigt was man
beachten sollte, der Rest liegt also an euch...
Hier nun das Video: (Viel Spaß beim Anschauen)
Hier nochmal ein Alternativlink, wo ihr alles findet:
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Und hier nun mal ein nettes Script was ich für 3dsmax gefunden habe, damit kann man o3d Dateien aus flyff importieren.
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(UVW Mapping) und sie am Ende mit dem
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oder mit dem Thema "Moddeling" auseinander setzen wollen.
Ich hoffe es gibt bald mehr Leute die Spaß haben am Moddeln.
Es wurde mit dem Video ja auch schon fast alles gezeigt was man
beachten sollte, der Rest liegt also an euch...
Hier nun das Video: (Viel Spaß beim Anschauen)
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