Zur besseren Verständnis der einzelnen Attribute habe ich euch hier die einzelnen Funktionen und Formeln zur Errechnung bestimmter Werte aufgelistet.
Allerdings können sich bis zum Release noch Änderungen ergeben, deshalb alle Angaben ohne Gewähr*g*
Bitte gebt mir bescheid wenn ihr Fehler findet,damit ich diese ausbessern kann.
Stärke:
Stärke / 5 = Erhöht den Schaden von Nahkampffähigkeiten um X DPS.
Stärke / 10 = Erhöht den Schaden von Autonahkampfangriffen um X DPS.
Zähigkeit:
Zähigkeit / 5 = Reduziert den erhaltenen Schaden um X DPS.
Wunden:
Wunden * 10 = Extra Heilung über einen vorgeschriebenen Wert (richtet sich nach dem jeweiligen Level des Spielers).
Initiative:
(Level * 7.5 + 50) / Initiative * .1 * 100 = +% auf einen kritischen Treffer.
Initiative / (Level * 7.5 + 50) * .075 * 100 = +% einem Angriff auszuweichen.
Waffenskill:
Waffenskill / (Level * 7.5 + 50) * .075 * 100 = +% zu parieren.
Waffenskill / (Level * 5 + 50) * .25 *100 = +% Rüstung zu ignorieren.
Ballisticskill:
Ballistic skill / 5 = Erhöht den Schaden von Fernkampffähigkeiten um X DPS.
Ballistic skill / 10 = Erhöht den Schaden von Autofernkampfangriffen um X DPS.
Intelligenz:
Intelligenz / 5 = Erhöht den Schaden von Zaubern um X DPS.
Willenskraft:
Willenskraft / 5 = Erhöht die Heilung pro Sekunde.
(Level * 7.5 + 50) / Willenskraft * .075 * 100 = +% auf Zauberresistenz.
Rüstung:
Rüstung / (Level * 44) * .4 * 100 = +% auf Schadensreduzierung
Resistenz:
Resistenzwert / (Level * 3.8) * .4 * 100 = Resistenz in %
Block:
Blockwert des Schildes / (Level*7.5+50) * .2 * 100 = Blockchance in %
Desweiteren habe ich noch 2 Bilder gefunden, die meiner Meinung nach sehr Informativ sind:
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Stärke:
Stärke / 5 = Erhöht den Schaden von Nahkampffähigkeiten um X DPS.
Stärke / 10 = Erhöht den Schaden von Autonahkampfangriffen um X DPS.
Zähigkeit:
Zähigkeit / 5 = Reduziert den erhaltenen Schaden um X DPS.
Wunden:
Wunden * 10 = Extra Heilung über einen vorgeschriebenen Wert (richtet sich nach dem jeweiligen Level des Spielers).
Initiative:
(Level * 7.5 + 50) / Initiative * .1 * 100 = +% auf einen kritischen Treffer.
Initiative / (Level * 7.5 + 50) * .075 * 100 = +% einem Angriff auszuweichen.
Waffenskill:
Waffenskill / (Level * 7.5 + 50) * .075 * 100 = +% zu parieren.
Waffenskill / (Level * 5 + 50) * .25 *100 = +% Rüstung zu ignorieren.
Ballisticskill:
Ballistic skill / 5 = Erhöht den Schaden von Fernkampffähigkeiten um X DPS.
Ballistic skill / 10 = Erhöht den Schaden von Autofernkampfangriffen um X DPS.
Intelligenz:
Intelligenz / 5 = Erhöht den Schaden von Zaubern um X DPS.
Willenskraft:
Willenskraft / 5 = Erhöht die Heilung pro Sekunde.
(Level * 7.5 + 50) / Willenskraft * .075 * 100 = +% auf Zauberresistenz.
Rüstung:
Rüstung / (Level * 44) * .4 * 100 = +% auf Schadensreduzierung
Resistenz:
Resistenzwert / (Level * 3.8) * .4 * 100 = Resistenz in %
Block:
Blockwert des Schildes / (Level*7.5+50) * .2 * 100 = Blockchance in %
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