2D Game World Editor/Creator

12/28/2011 17:10 V8II#1
Hey,

Da es ja massig Leute gibt, die das Verlangen haben ein eigenes kleines (2D) Spiel zu schreiben, habe ich mal einen World Editor/Creator gemacht. Mit ihm könnt ihr Kinderleicht eure Welten erstellen!

Screen:
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Wie benutzen?

Funktionen

Download


Virustest


PS: Falls jemand Interesse am Mapeditor hat, jedoch nicht weiß, wie er ihn verwenden soll kann mir natürlich eine PN schreiben, dann erkläre ich alles. Sollte jemand Interesse am Source haben bekommt ihr auch diesen per PN.

Mfg V8II
12/28/2011 17:27 finaldown97#2
Screenshots währen gut. Und in welcher Sprache?
12/28/2011 17:32 V8II#3
Die Sprache ist leider AutoIt :S

Screnns kommen morgen, muss jetzt weg ...
12/31/2011 12:26 Njahs#4
Wieso leider?
01/01/2012 15:10 TripleTrouble#5
Weil das Original folgendes ist: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] ;)
ich denke ma es ist auch hauke96 der sein eigenes Tool released ;D
01/01/2012 17:03 hauke96_2#6
Hallo V8II,

Ansich ist der Editor gut ( habs ihn mir NOCH nicht runtergeladen ), doch bitte ich dich entweder MEINE Grafiken von dem Screenshot zu entfernen oder einen Verweis ( auf das Bild ) zu setzen, dass die Grafiken von MIR kommen ( Also so nach dem Motto: "Grafiken von hauke96_2" ).
Vielen Danke.

mfg
Hauke
01/01/2012 17:28 xNopex#7
Bei den Grafiken wäre ich an deiner Stelle froh, wenn mein Name nicht drunter stehen würde.. lol
01/01/2012 20:06 hauke96_2#8
Es geht ums Prinzip.
Ich habe mir damit Mühe gemacht die Grafiken zu erstellen, auch wenn sie nur 10x10 Pixel groß sind und deswegen möchte ich meinen namen dabei haben, bzw. sie hier nicht sehen.
Ich hätte auch die Minecraft Texturen nehmen können, sie sind auch nicht viel besser, trotzdem hätte Notch glaube ich gerne seinen namen dabei stehen.
Zudem muss gesagt werden, dass in der Beta Phase meines Spiels neue Grafiken ( 48x48 oder so ) reinkommen, somit wird die Grafik dann um ein vielfaches besser.

mfg
Hauke
01/01/2012 21:07 warfley#9
Das programm ist soweit in ordnung, nur das speicher format ist nicht so optimal, und wozu benötigt man bei 2D eine Y Position

Quote:
10x10 Pixel
Quote:
48x48
texturen größen sollten eine 2er potenz sein (1x1, 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256...)
01/01/2012 21:25 hauke96_2#10
Achso, ja mal gucken, aber bei IcoFX ist 48 Standart, deswegen kam ich drauf, ist mir eigentlich auch egal.

Mit der x-Achse ist das so:
Bei 3D hast du ja X, Y, Z. Das Heißt X Position, Breite, Höhe, Tiefe.

Bei 2D wird Z durch Y ersetzt ( Koordinatensystem in mathe ), also Breite und Höhe: X, Y.

mfg
Hauke
01/01/2012 21:41 warfley#11
Quote:
Bei 2D wird Z durch Y ersetzt ( Koordinatensystem in mathe ), also Breite und Höhe: X, Y.
ja aber der editor hat auch noch ne höhe, aber ich weiß nicht wofür man die brauchen könnte
und das mit dem pixeln hat es auf sich, wenn man mit openGL oder DX arbeitet, also die graka verwendet, so kann es passieren das der rc (Rendering context) nur diese größe unterstützt

und am besten verwendest du auch das tga format. png ist schwerer und aufwendiger zu lesen und bmp hat bgr und nicht rgb, und das zieht natürlich rechenleistung beim laden
01/04/2012 19:00 hauke96_2#12
Ah, danke, gut zu wissen, aber ich weiß garnicht ob AutoIt mit GDI+ überhaupt die Graka verwendet, naja, es funktioniert und das ist gut.
Das Problem ist GDI+ von AutoIt unterstützt kein tga, soweit ich das jedenfalls im Forum und so gelesen hat, aber wie gesagt ich habs selber noch nciht ausprobiert. Png hat bei kleinen Grafiken den Vorteil, dass es kleiner ist als bmp und ich meine auch gif ( ? ). Außerdem braucht man für eine 10x10 Grafik noch sonderlich lange^^.

mfg
Hauke
01/05/2012 12:22 V8II#13
Hi,

Kurz zur Aufklärung: Als ich den Editor programmiert habe, brauchte ich natürlich einige Testobjekte, und weil ich so schnell nichts gefunden habe, und Hauke's RPG ein paar Mal getestet habe, habe ich einfach schnell seinen Texturen Ordner verwendet. Dieser liegt selbstverständlich nicht bei, nur auf dem Screen sind die Texturen zu sehen. Sollte es ihn stören werde ich selbstverständlich andere Texturen verwenden und einen neuen Screen hochladen ...

@warfly Die Texturen werden nur rezised, damit der Editor sie in optimaler Geschwindigkeit anzeigen kann. Du kannst dir ja die Originaltexturen abspeichern und die dann für dein Spiel verwenden ...

PS: Falls jemand Interesse am Mapeditor hat, jedoch nicht weiß, wie er ihn verwenden soll kann mir natürlich eine PN schreiben, dann erkläre ich alles.

Mfg V8II
01/05/2012 20:43 hauke96_2#14
Vielen dank V8II für den Vermerk auf dem Bild, hat mich sehr gefreut *freu*.

Wer die Grafiken haben möchte, kann sie natürlich von meinem RPG TESTEN
Hier der Link: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

mfg
Hauke
01/07/2012 20:49 Δbraxas#15
Ich arbeite im Moment ebenfalls an so etwas in der Art.
Bis jetzt kann man aber nur Maps erstellen und ein wenig rumlaufen:
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Wenn es fertig ist, werde ich es hier vermutlich mal releasen, das wird aber bestimmt noch etwas dauern...