[How To] Non-Master reaktivieren (BFlyff Source)

11/13/2011 12:00 .Monster#1
HeyHo,



ich schreib mal auf die schnelle dieses TuT, ich habe es NICHT Getestet!

Wenn was nicht klappt sagt mir bescheid!


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Kleines AddOn von Jopsi (Code von Pumbaaa):


11/13/2011 15:12 Yakuzai.#2
Fail? xD Das hat überhaupt nichts damit zu tun. Ob du Master oder nicht wirst, steht in der WorldDialog.dll, das macht nur der Jobchange NPC.
Also WorldDialog.dll bearbeiten und dann nach meinem TuT die Zeichen wieder aktivieren : [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Fertig.
11/13/2011 15:17 Flash!#3
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Originally Posted by Yakuzai. View Post
Fail? xD Das hat überhaupt nichts damit zu tun. Ob du Master oder nicht wirst, steht in der WorldDialog.dll, das macht nur der Jobchange NPC.
Also WorldDialog.dll bearbeiten und dann nach meinem TuT die Zeichen wieder aktivieren : [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Fertig.
Stimmt nicht ganz.

Damals auf Bloody Flyff war es so dass Spieler ,die als dieses Update
reinkam, noch Non-Master waren nach einem Level-Up automatisch zum
Master wurden.
11/13/2011 15:51 .Monster#4
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Originally Posted by Yakuzai. View Post
Fail? xD Das hat überhaupt nichts damit zu tun. Ob du Master oder nicht wirst, steht in der WorldDialog.dll, das macht nur der Jobchange NPC.
Also WorldDialog.dll bearbeiten und dann nach meinem TuT die Zeichen wieder aktivieren : [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Fertig.
You Failed.

Im Bloody Flyff Src werden Ausnahmslos alle die Level 60+ sind zu Master ;)
11/13/2011 15:56 .Cookiee#5
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Originally Posted by .Monster View Post

Im Bloody Flyff Src werden Ausnahmslos alle die Level 60+ sind zu Master ;)
^This

In dem anderen Thread geht es nur darum,dass die Icon´s vom Master und. Hero da sind.
11/13/2011 16:24 Yakuzai.#6
Trotzdem würden damit dann die Spieler, die gerade Level 60 geworden sind, weiterhin Master werden.
11/13/2011 16:29 .Monster#7
Das mit der Worlddialog.dll editier ich nachher evtl. mal dazu..
11/13/2011 18:41 Flash!#8
Quote:
Originally Posted by Yakuzai. View Post
Trotzdem würden damit dann die Spieler, die gerade Level 60 geworden sind, weiterhin Master werden.
.. wenn sie meinen Jobchange verwenden.
11/14/2011 17:55 .::*[D][A][N][I]*::.#9
hat es schon wer probiert bzw gibt es irgend eine möglichkeit es wieder raus zu machen? ich mag das nicht ._. hab schon sämtliches verglichen ersetzt etc klappt einfach nich ._. marvin wäre nett wenn du da wenigstens n tipp oder zwei geben könntest :3
11/14/2011 21:02 .Monster#10
Was meinst du Dani?
11/14/2011 21:43 Explode:)#11
Er meint das es nicht funktioniert :D
11/14/2011 22:25 .Monster#12
dann hat ers Falsch gemacht :D
11/15/2011 17:23 Explode:)#13
hm kommisch habs auch probiert und es funktioniert so nicht!
11/15/2011 18:17 .::*[D][A][N][I]*::.#14
Naja habe dein tut gemacht mir die neuz in client gepackt wenn ich nun hochlevel werde ich immernoch master bei level up :x
11/15/2011 18:33 .Monster#15
Sobald das gelöscht ist, werdet ihr zu 100% kein Master woher wohl? :D :

PHP Code:
                    if(m_nLevel >= 60 && IsPro())
                    {
                        if( 
AddChangeJob(m_nJob 10) )
                        {
                            ((
CUser*)this)->AddSetChangeJobm_nJob );
                            
g_UserMng.AddNearSetChangeJobthism_nJob, &this->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
                            
g_dpDBClient.SendLogLevelUp( (CUser*)this);
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
                            
g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
                            
g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
                            
g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
                            if( 
m_idGuild != )
                                
g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
                        
}
                    }