Da muss ich dich aber korrigieren.
1. Man braucht kein Objekt, oder eine SFX, ist nur neben Sache.
2. Es geht nicht nur mit Attribute sondern auch mit einem Trigger.
3. WI_WORLD_MADRIGAL, gilt nur für Madrigal, wenn man ein Dungeon Eingang machen will o.Ä. muss man dort die Definition aus der DefineWorld.h rein schreiben.
PS: benutz lieber den Masquerade Beast, der ist um einiges besser.