Selenstein

10/16/2011 20:11 [SA]Ganja#1
Hey,
ich suche die Selenstein Quest wo der Selenstein 100% Erfolgreich ist.
Bitte, ist wirklich dringend.

mfg Ganja
10/16/2011 21:46 tommbett#2
ist doch schwachsinnig =) nimm doch einfach ein regenbogenstein der von G es auf P setzt oder halt von m1 auf P kannste ja alles nach deinem Bedarf ändern =)
10/17/2011 12:34 [SA]Ganja#3
Regen bogenstein geht nicht bei mir.
10/17/2011 12:43 ƬheGame#4
Dann solltest du dich um dein Reallife kümmern den wer die regenbogenstein quest nicht einfügen kann nach ca 3 tuts hier im Forum der hat irgendwo eine Bildungslücke...
10/17/2011 13:41 mrapc#5
:D
ist auch nicht schwer:
Code:
say_title ( "Seelenstein" ) 
if pc . get_skill_group ( ) == 0 then 
say ( "Du hast keine Skills" .. pc . get_skill_group ( ) ) 
return 
end 
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then 
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then 
say ( "Hiermit kannst du eine" ) 
say ( "Fertigkeit perfektionieren." ) 
say ( "" ) 
wait ( ) 
say_title ( "Seelenstein" ) 
else 
say ( "Du musst noch warten." ) 
return 
end 
end 
local result = training_grandmaster_skill . BuildGrandMasterSkillList ( pc . get_job ( ) , pc . get_skill_group ( ) ) 
local vnum_list = result [ 1 ] 
local name_list = result [ 2 ] 
if table . getn ( vnum_list ) == 0 then 
say ( "Deine Fertigkeiten sind bereits perfekt!" ) 
return 
end 
say ( "Wähle eine Fertigkeit aus." ) 
say ( "" ) 
local menu_list = { } 
table . foreach ( name_list , function ( i , name ) table . insert ( menu_list , name ) end ) 
table . insert ( menu_list , "Abbrechen" ) 
local s = select_table ( menu_list ) 
if table . getn ( menu_list ) == s then 
return 
end 
local skill_name = name_list [ s ] 
local skill_vnum = vnum_list [ s ] 
local skill_level = pc . get_skill_level ( skill_vnum ) 
local cur_alignment = pc . get_real_alignment ( ) 
local need_alignment = 1000 + 500 * ( skill_level - 30 ) 
test_chat ( "Deine Rangpunkte:" .. cur_alignment ) 
test_chat ( "Benötigte Rangpunkte:" .. need_alignment ) 
local title = string . format ( "%s Perfektionieren" , skill_name , skill_level - 30 + 1 ) 
say_title ( title ) 
say ( "Beim lesen des Seelensteins" ) 
say ( "verlierst du Rangpunkte!" ) 
say ( "" ) 
if cur_alignment < - 19000 + need_alignment then 
say_reward ( "Zu wenig Rangpunkte." ) 
return 
end 
if cur_alignment < 0 then 
say_reward ( string . format ( "Benötigte Rangpunkte: %d -> %d" , need_alignment , need_alignment * 2 ) ) 
say_reward ( "(®ö¤H¥H¤Uªº¸Ü, µ½´c*È®ø¯Ó2*¿)" ) 
need_alignment = need_alignment * 2 
elseif cur_alignment < need_alignment then 
say_reward ( string . format ( "Benötigte Rangpunkte:: %d" , need_alignment ) ) 
say_reward ( "Zu wenige Rangpunkte" ) 
else 
say_reward ( string . format ( "Benötigte Rangpunkte: %d" , need_alignment ) ) 
end 
say ( "" ) 
local s = select ( "Weiter" , "Abbrechen" ) 
if s == 2 then 
return 
end 
if cur_alignment >= 0 and cur_alignment < need_alignment then 
say_title ( string . format ( "%s ½T©w" , title ) ) 
say ( "Es ist soweit!" ) 
say ( "Um zu trainieren," ) 
say ( "gib bitte ein: Trainieren" ) 
say ( "" ) 
say ( "" ) 
say_reward ( "Trainieren" ) 
say ( "" ) 
say ( "¦pªG¤£·Q*×½mªº¸Ü, ½Ð«ö¤U½T©w" ) 
local s = input ( ) 
if s ~= "Trainieren" then 
return 
end 
end 
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then 
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then 
pc . remove_skill_book_no_delay ( ) 
else 
say ( "[°ª¯Åµ¥¯Å]§Þ¯à*×½m¿ù»~: ¥ð®§¤¤" ) 
return 
end 
end 
pc . setqf ( "next_time" , get_time ( ) + time_hour_to_sec ( number ( 8 , 12 ) ) ) 
if need_alignment > 0 then 
if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then 
pc . change_alignment ( - need_alignment ) 
say_title ( string . format ( "%s " , title ) ) 
if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then 
say ( string . format ( "%s ist schon Perfekt" , skill_name ) ) 
else 
say ( string . format ( "%s Erfolgreich gestiegen" , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) ) 
end 
say ( "" ) 
say_reward ( "Erfolgreich!" ) 
say_reward ( string . format ( "Verbrauchte Rangpunkte %d " , need_alignment ) ) 
say ( "" ) 
[COLOR="Red"]else 
say_title ( string . format ( "%s " , title ) ) 
say ( "Das hat leider nicht geklappt." ) 
say ( "" ) [/COLOR]
say_reward ( "Fehlgeschlagen!" ) 
say ( "" ) 
pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) ) 
end 
end 
item . remove ( )
Lösch doch einfach das Rote

Hier mal regenbogenstein Quest:
Code:
say_title ( "Regenbogenstein:" ) 
say ( "Du möchtest also deine Skills auf" ) 
say ( "Perfekter-Meister setzen?" ) 
if pc . job == 0 then 
say ( "Wähle deine Lehre aus" ) 
local s = select ( "Körper" , "Mental" ) 
if s == 1 then 
pc . set_skill_group ( 1 ) 
pc . set_skill_level ( 1 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 2 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 3 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 4 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 5 , 59 ) 
say ( "Deine Skills sind auf Perfekter Meister" ) 
end 
if s == 2 then 
pc . set_skill_group ( 2 ) 
pc . set_skill_level ( 16 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 17 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 18 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 19 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 20 , 59 ) 
say ( "Deine Skills sind auf Perfekter Meister" ) 
end 
elseif pc . job == 1 then 
say ( "Wähle deine Lehre aus" ) 
local s = select ( "Nahkampf" , "Bogen" ) 
if s == 1 then 
pc . set_skill_group ( 3 ) 
pc . set_skill_level ( 31 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 32 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 33 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 34 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 35 , 59 ) 
say ( "Deine Skills sind auf Perfekter Meister" ) 
end 
if s == 2 then 
pc . set_skill_group ( 4 ) 
pc . set_skill_level ( 46 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 47 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 48 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 49 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 50 , 59 ) 
say ( "Deine Skills sind auf Perfekter Meister" ) 
end 
elseif pc . job == 2 then 
say ( "Wähle deine Lehre aus" ) 
local s = select ( "Magie" , "Waffe" ) 
if s == 1 then 
pc . set_skill_group ( 5 ) 
pc . set_skill_level ( 76 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 77 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 78 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 79 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 80 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 81 , 59 ) 
say ( "Deine Skills sind auf Perfekter Meister" ) 
end 
if s == 2 then 
pc . set_skill_group ( 6 ) 
pc . set_skill_level ( 61 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 62 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 63 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 64 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 65 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 66 , 59 ) 
say ( "Deine Skills sind auf Perfekter Meister" ) 
end 
elseif pc . job == 3 then 
say ( "Wähle deine Lehre aus" ) 
local s = select ( "Heil" , "Drachen" ) 
if s == 1 then 
pc . set_skill_group ( 7 ) 
pc . set_skill_level ( 106 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 107 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 108 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 109 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 110 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 111 , 59 ) 
say ( "Deine Skills sind auf Perfekter Meister" ) 
end 
if s == 2 then 
pc . set_skill_group ( 8 ) 
pc . set_skill_level ( 91 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 92 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 93 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 94 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 95 , 59 ) 
pc . set_skill_level ( 96 , 59 ) 
say ( "Deine Skills sind auf Perfekter Meister" ) 
end 
end
10/17/2011 13:46 [SA]Ganja#6
Quote:
Dann solltest du dich um dein Reallife kümmern den wer die regenbogenstein quest nicht einfügen kann nach ca 3 tuts hier im Forum der hat irgendwo eine Bildungslücke...
ich habe schon offt regenbogenstein in servern eingefügt.
und er ist
Type:18 Entbuggt und in der hongkong list.
10/17/2011 15:10 Mijago#7
Offtopic:
Es heißt Seelenstein!
Und allgemein, bitte achte auf korrekte Rechtschreibung, das tut ja weh deine Posts zu lesen Ganja :D