hey leute,
kann man beim modden mit MCP und ModLoader die drops von Mobs und Blöcken einstellen???
danke
mfg
kann man beim modden mit MCP und ModLoader die drops von Mobs und Blöcken einstellen???
danke
mfg
public int idDropped(int i, Random random)
{
return Block.cobblestone.blockID;
}
protected int getDropItemId()
{
return Item.silk.shiftedIndex;
}
Das geht nicht da wenn er direkt die Entitiy ändern würde, würden andere mods eventl . nicht mehr gehen sprich er hat recht er muss was mit modloar.....Quote:
Ne das für Mobs muss in die Entity datei rein und bei den Blöcken in die Block datei.
protected void dropFewItems(boolean flag)
{
int i = rand.nextInt(3);
for(int j = 0; j < i; j++)
{
dropItem(Item.feather.shiftedIndex, 1);
}
protected void dropFewItems(boolean flag)
{
int i = rand.nextInt(3);
for(int j = 0; j < i; j++)
{
dropItem(Item.feather.shiftedIndex, 1);
[COLOR="Red"] dropItem(Item.silk.shiftedIndex, 1);[/COLOR]
}