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English Version coming soon
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- 1. Vorwort
- 2. Voraussetzungen
- 3. Pixeln
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1. Vorwort
Hallo,
in diesem Workout werden wir uns an ein einfaches Schwert setzen und dieses mittels einem Bildbearbeitungsprogramm pixeln.
Unser Ziel ist es, folgendes Schwert zu kreieren und dabei grundlegende Techniken kennenzulernen.
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Dieses könnt ihr beispielsweise in einem 2D Spiel verwenden.
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2. Voraussetzungen
Voraussetzung für dieses Tutorial ist natürlich das Bildbearbeitungsprogramm.
Einige Beispiele:
- Paint
- Paint.Net
- Gimp
- Graphics Gale
- Photoshop
Mit welchem Programm ihr am besten zurechtkommt, das müsst ihr wissen.
Ausprobieren ist hier gefragt. Für das Tutorial habe ich Photoshop
benutzt.
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3. Pixeln
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3.1 Bildbearbeitungsprogramm
a) Vorlage
Wir beginnen damit, dass Programm zu starten und eine neue Vorlage anzulegen.
Datei >> Neu
Eine Größe von 32x32 oder 64x64.
b) Werkzeuge
Nun kommen wir zu den Werkzeugen, denen wir uns bedienen.
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(von oben)
1.) Auswahlwerkzeug
Damit wir einen bestimmten Bereich auswählen und weiterverarbeiten können.
2.) Pipette
Hiermit entnehmen wir einem Punkt seine Farbe und speichern diesen. Wir können zwei Werte speichern.
3.) Buntstift
Mit dem Buntstift färben wir die Pixel.
4.) Radiergummi
Diesen benutzen wir, um bestimmte Pixel zu entfernen.
5.) Füllwerkzeug
(Screenshot wird ausgebessert) Das Verlaufswerkzeug wird angezeigt, allerdings meine ich das Füllwerkzeug, womit wir einen ganzen Bereich einfärben können.
6.) Lupe
Zuletzt natürlich noch das Zoom Werkzeug. Ich persönlich nutze eher die Variante "STRG und + oder -" zum Hinein und Herauszoomen.
c) Hilfe
Raster (Gitter) aktivieren, falls nötig.Quote:
3.2 Outlines
Viel geredet, und nun zum eigentlichen Pixeln. Wir zoomen (wie oben beschrieben) in unsere Vorlage, sodass wir optimal darin arbeiten können.
Unter der "Outline" versteht man die Umrisse unseres Schwertes. Dafür wählen wir den Buntstift und erstellen uns eine Vorlage nach unserem eigenen Interesse. Diese könnte wie folgt aussehen:
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3.3 Main Colours
Als nächstes verteilen wir die Hauptfarben, die unser Item, das Schwert, annehmen soll.
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3.4 Shading
Shading bezeichnet die Schattierung unseres Schwertes, ausgegangen von der Lichtquelle.
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Sehr schön zusehen an der Klinge, die von hell zu dunkel wechselt. Schattierungen wirken realistisch und lebendig, deshalb sind sie auch ein muss.
So sieht unser Endprodukt aus:
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Die Farben passen sich an die vorher gewählten Main Colours (Hauptfarben) an.
Ganz nützlich ist es auch, eine "Farbpalette" anzulegen.
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Dazu bei Gelegenheit mehr.
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Verbesserungsvorschläge, Tipps, Hinweise, Fragen und dergleichen sind natürlich gerne gesehn.
Grüße