So, hab mal noch nen Teil hinzugefuegt. Die Sorc sollte jetzt auch runter zu Shenk telen, ihn toeten, danach ins Town gehen und bei Pindle weitermachen. Hat bei mir im Test soweit ganz gut funktioniert, nur, dass ich keine Pots mehr hatte und der Bot dementsprechend nach Shenk aufgehoert hat ... - sollte aber trotzdem funktionieren. Musst nur noch deine Tastenbelegungen editieren.. war auch mal so frei die CTA Funktion zu entfernen, denk mal nicht, dass du atm eins benutzt oder es bald wirst^^
Hier der "Code":
//Edit
Zu deinem Problem mit den Pots:
Stell einfach vll die Prozentwerte, wann n Pot genommen werden soll etwas runter, falls deine Sorc "stabil" laeuft (was ich damit meine: wenn du in nem "manuellen" Run mit nur einem oder sogar komplett ohne Pot auskommen wuerdest - bekommt deine Sorc aber einfach nur uebelst auf die Fresse, solltest du vll noch bissl Gear sammeln...). Ich sammel meine Poette (Full Rejuvs) meistens in A1 Hell. Small Rejuvs findet man auch gut in Nightmare, eigentlich ueberall. Hauptsaechlich natuerlich bei Pindle, Eldricht, Shenk etc.
Hier sind meine Einstellungen (=> Life and Merc Preferences)
Code:
Char_MalahHealLifePercent = 30
Char_MalahHealManaPercent = 10
Char_DrinkPotionLifePercent = 50
Char_DrinkPotionManaPercent = 20
Char_UseMerc = Yes
Char_HealMerc = Yes
Char_PreventiveChicken = No
Char_StopIfNoPots = Yes
Char_MaxDrinks = 4
Char_CharHealTimer = 400
Char_MercHealTimer = 800
Char_MercWeaponSwitch = Yes
Code:
;==========================> Delays
@Random_Delay1 = 2500,7500
@Random_Delay2 = 5000,10000
@PreCast_Delay = 200
@Cast_Delay = 250
@Eldritch_CLight_Length = 5000
@Eldritch_Light_Length = 7000
@Shenk_CLight_Length = 8000
@Shenk_Light_Length = 10000
@Pindle_CLight_Length = 3500
@Pindle_Light_Length = 7000
@Tele_Delay1 = 250
@Tele_Delay2 = 200
@Walk_Delay = 400
@Key_Delay = 50
@Pickit_Delay = 600
@Random_Sleep = 300
;==========================> /Delays
;==========================> Skills
@Teleport =
@Thunder_Storm =
@Frozen_Armor =
@Energy_Shield =
@Lightning =
@Chain_Lightning =
@Town_Portal =
;==========================> /Skills
;==========================> Sorceress Sequences MAIN
[MAIN]
GLightPreCast,0
GLGotoAct5Wp,0
GLightTeleEld,0
GLightChainE,@Eldritch_CLight_Length
GLightLightE,@Eldritch_Light_Length
GLightPostEld,0
GLightTeleShenk,0
GLightChainShenk,@Shenk_CLight_Length
GLightLightShenk,@Shenk_Ligth_Length
GLightPostShenk,0
GLightToTown,0
GLightToAnya,0
GLightToPindle,0
GLightChainP,@Pindle_CLight_Length
GLightLightP,@Pindle_Light_Length
GLightPindleEnd,0
;==========================> Sorceress Pre Casts
[GLightPreCast]
K(@Frozen_Armor)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@PreCast_Delay)
K(@Energy_Shield)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@PreCast_Delay)
EXIT
;==========================> Sorceress Prepares
[GLGotoAct5Wp]
SR(@Random_Delay1)
FUNC:A5EWP
EXIT
;==========================> Sorceress Travels to Eldritch
[GLightTeleEld]
K(@Thunder_Storm)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@PreCast_Delay)
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
BRC(125,-60)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(60,-315)
WEOT(@Tele_Delay2)
CLM
CML
EXIT
;==========================> Sorceress Softens Eldritch
[GLightChainE]
K(@Chain_Lightning)
S(@Key_Delay)
RCD(MFOC)
S(@Cast_Delay)
CLM
CML
CTOE
;==========================> Sorceress Kills Eldritch
[GLightLightE]
K(@Lightning)
S(@Key_Delay)
RCD(MFOC)
S(@Cast_Delay)
CMDEAD
CLM
CML
CTOE
;==========================> Sorceress Loots the Corpse
[GLightPostEld]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
RC(445,145)
WEOT(@Tele_Delay1)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S(@Random_Sleep)
CLM
CML
EXIT
;==========================> Sorceress Travels to Shenk
[GLightTeleShenk]
K(@Thunder_Storm)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@PreCast_Delay)
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
RC(625,548)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(624,562)
WEOT(@Tele_Delay2)
RC(624,562)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(624,562)
WEOT(@Tele_Delay2)
RC(624,562)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(748,458)
WEOT(@Tele_Delay2)
CLM
CML
EXIT
;==========================> Sorceress Softens Shenk
[GLightChainShenk]
K(@Chain_Lightning)
S(@Key_Delay)
RCD(MFOC)
S(@Cast_Delay)
CLM
CML
CTOE
;==========================> Sorceress Kills Shenk
[GLightLightShenk]
K(@Lightning)
S(@Key_Delay)
RCD(MFOC)
S(@Cast_Delay)
CMDEAD
CLM
CML
CTOE
;==========================> Sorceress Loots the Corpse
[GLightPostShenk]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
RC(445,145)
WEOT(@Tele_Delay1)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S(@Random_Sleep)
CLM
CML
EXIT
;==========================> Sorceress Travels to Town
[GLightToTown]
K(@Town_Portal)
S(@Key_Delay)
FUNC: TOWNTP
S(@Random_Delay2)
K(@Frozen_Armor)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@PreCast_Delay)
K(@Energy_Shield)
S(@Key_Delay)
RC(400,300)
S(@PreCast_Delay)
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
FUNC:A5TownPoint
EXIT
;==========================> Sorceress Travels to Anya''''s Portal
[GLightToAnya]
FUNC:A5WPtoATP
;==========================> Sorceress Charges Pindle
[GLightToPindle]
CLM
CML
BRC(400,-310)
WEOT(@Tele_Delay1)
RC(680,60)
WEOT(@Tele_Delay1)
BRC(510,0)
WEOT(@Tele_Delay2)
EXIT
;==========================> Sorceress Softens Pindle
[GLightChainP]
K(@Chain_Lightning)
S(@Key_Delay)
RCD(MFOC)
S(@Cast_Delay)
CLM
CML
CTOE
;==========================> Sorceress Kills Pindle
[GLightLightP]
K(@Chain_Lightning)
S(@Key_Delay)
RCD(MFOC)
S(@Cast_Delay)
CMDEAD
CLM
CML
CTOE
;==========================> Sorceress Loots Corpse
[GLightPindleEnd]
K(@Teleport)
S(@Key_Delay)
RC(565,155)
WEOT(@Tele_Delay1)
PICKIT(@Pickit_Delay)
S(@Random_Sleep)
CLM
CML
EXIT
//Edit 2
Hmm, wenn du weiterbotten moechtest obwohl du keine Pots mehr hast, musst du diese Zeile editieren
Code:
Char_StopIfNoPots = Yes
Einfach No statt Yes hinschreiben. Und wie gesagt, editier evtl. mal die Prozentwerte. Afaik stehen die standardmaessig irgendwo bei utopischen 80% Life / 70% Mana..