Eigenen Mod Name fehlt

09/11/2011 17:37 rpgmenu#1
Hallo ich wollt mal ein bischen mir anschauen wie des mit Mods und so funktioniert. Hab mir ein Tutorial angeschaut und nachgemacht aber wenn ich im Inventar das Item habe hat dass keinen Namen ich habe bei .../temp/bin/minecraft/lang/en_US

tile.beispiel.name=Licht Block
tile.beispiel.desc=

eingefügt kann den Namen aber trozdem nicht sehen weis jemand warum?
09/11/2011 17:44 -i[Gyxx]*#2
hast du den Block in der Block.java beispiel genannt?
hast du recompiled?
09/11/2011 17:55 rpgmenu#3
public static final Block beispiel;

beispiel = (new BlockBeispiel(97, 48)).setHardness(0.5F).setResistance(10F).setStepS ound(soundStoneFootstep).setLightValue(1.0F).setBl ockName("beispiel");

noch ne frage wenn ich bei dem ofen rezept den name beispiel benutz kommt auch ne fehlermeldung beim recompiled

Edit. bei .set BlocjName sieht es so aus als währe ein leerzeichen ist aber keins
Edit.2 mit ofen hab ichs hinbekommen
09/11/2011 18:04 -i[Gyxx]*#4
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public static final Block beispiel;

beispiel = (new BlockBeispiel(97, 48)).setHardness(0.5F).setResistance(10F).setStepS ound(soundStoneFootstep).setLightValue(1.0F).setBl ockName("beispiel");
Nehm beim rot makierten mal GlowStone
09/11/2011 18:42 rpgmenu#5
da kommt ne fehlermeldung

kennst du vll auch ein programm um ein eigenes bild für seinen block zu machen?
09/11/2011 19:00 -i[Gyxx]*#6
Denn schick mal die Fehlermeldung.
Ich mache meine Block skins meist mit Photoshop oder such mir von der Seite ein passendes bild raus. [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
09/11/2011 19:08 False#7
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public static final Block beispiel;

beispiel = (new BlockBeispiel(97, 48)).setHardness(0.5F).setResistance(10F).setStepS ound(soundStoneFootstep).setLightValue(1.0F).setBl ockName("beispiel");

noch ne frage wenn ich bei dem ofen rezept den name beispiel benutz kommt auch ne fehlermeldung beim recompiled

Edit. bei .set BlocjName sieht es so aus als währe ein leerzeichen ist aber keins
Edit.2 mit ofen hab ichs hinbekommen
hast du das rot makiert auch erstellt als datei?
versuch die lang datein in Mpc/jar/minecraft.jar zu ändern dann sollte es gehen
09/11/2011 19:18 -i[Gyxx]*#8
@.ƒaℓsє.
Da er ja ein Block machen wollte der Leuchtet hab ich ihn ja geschrieben das er BlockGlowStone hinschreiben soll....
09/11/2011 19:33 False#9
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Originally Posted by -i[Gyxx]* View Post
@.ƒaℓsє.
Da er ja ein Block machen wollte der Leuchtet hab ich ihn ja geschrieben das er BlockGlowStone hinschreiben soll....
ist aber nicht umbedingt nötig da:

.setLightValue(1.0F)
09/11/2011 19:40 rpgmenu#10
hallo also eine datei hab ich erstellt und bei mcp gibts nen ordner mit name jars aber ned jar und da drinn gibts keine minecraft.jar datei

ich habs jetzt mit gimp gemacht und dann in die terrain datei rein aber der block wird trozdem als lila angezeigt
09/11/2011 19:50 -i[Gyxx]*#11
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Originally Posted by .ƒaℓsє. View Post
ist aber nicht umbedingt nötig da:

.setLightValue(1.0F)
Ja ich weiss, ich kann Modden aber wenn BlockBeispiel nicht selbst erstellt wurde is das ja leichter auch nachher auseinander zuhalten.

Hast du vllt die texture nicht an der richtigen Kordinate bei der terrain.png eingefügt?
09/11/2011 19:58 rpgmenu#12
ich hab mein block auf des 1. lilane getan des müsste ja nummer 30 sein und dann hab ich die daten in 30 geändert und es war lila
09/11/2011 20:25 -i[Gyxx]*#13
Wenn ich mich nicht irre is das so richtig:
beispiel = (new BlockGlowStone(97, 30)).setHardness(0.5F).setResistance(10F).setStepS ound(soundStoneFootstep).setLightValue(1.0F).setBl ockName("beispiel");
09/11/2011 20:33 rpgmenu#14
fehler:
required: int,int,Material
found: int,int
reason: actual and formal argument lists differ in length
1 error
09/11/2011 20:57 -i[Gyxx]*#15
ich erstell dir mal eben die Block.java