V17 Glow auf Schildern

09/09/2011 13:34 simonx3#1
Hey, wenn ich nen Wand und ein Schild anziehe mit nem Ele upgrade, leuchtet nur der wand. bei den etioom files leuchtete aber auch das schild. kann man das iwo einstellen?
09/09/2011 13:40 Synxx©#2
Nimm mal den sfx ordner von Etioom:)
ich weiß nicht ob das geht aber probieren geht über studieren
09/09/2011 13:50 simonx3#3
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Nimm mal den sfx ordner von Etioom:)
ich weiß nicht ob das geht aber probieren geht über studieren
Nö, das funkt net.
09/09/2011 13:53 Synxx©#4
Was für files benutzt du im moment eig. wenn ich fragen darf?
09/09/2011 14:04 simonx3#5
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Was für files benutzt du im moment eig. wenn ich fragen darf?
Kyu/Bloody Flyff files
09/09/2011 14:10 guardianangel#6
mussu im source einstellen ^^
09/09/2011 14:16 simonx3#7
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mussu im source einstellen ^^
Wo und wie?
09/09/2011 14:42 .Tear#8
Gugg dir an, wies eingestellt ist, wenn du waffen per ele uppen willst, udn füg da noch shielder hinzu? ^^
09/09/2011 14:59 Yakuzai.#9
Es ist so eingestellt, dass der Glow je nach Item Typ (Sprich IK3_MAGICBARUNA) vergeben wird. Wenn du das Behemoth Magic Book in deiner propItem.txt als IK3_SHIELD angegeben hast, hat es keinen Glow, wenn du es als IK3_MAGICBARUNA angiebst, hat es den gleichen Glow wie auf den Etioom Files, kann aber nicht mehr gesockelt/geuppt werden, es sei denn du hast das in der Source so eingetragen, also kannst du auch den Typ auf IK3_SHIELD in der Source eintragen, das wird hier gemacht :

ModelObject.cpp
An der Rot markierten stelle wird gesagt, dass wenn der ItemTyp IK3_MAGICBARUNA ist, der v17 Glow für das Behemoth Baruna Shield angegeben wird.
Wenn du das jetzt zu IK3_SHIELD änderst, haben alle Schilder den Magic Book v17 Glow.

Ich hoffe ich konnte dir helfen ^^
09/10/2011 18:44 guardianangel#10
Schau dir bitte den Releasten v17 waffenglow an ja ? ...
Da ist in einer Datei definiert welche Waffe welchen Glow bekommt ...
Dann definiert ihr dort einfach IK3_SHIELD halt mit selben einstellungen wie
z.b. IK3_MAGICBARUNA :)

Das ist wirklich nicht die Welt ^^

Simples Lesen & Verstehen ;)


Edit :
Upsie :D

Zu spät gemerkt das schon wer geschrieben hat ^^
09/10/2011 19:34 Pixelfehler#11
Aber wenn man es so macht muss man noch etwas fixxen da der Glow viel zu weit unten ist bei den normalen shieldern
09/10/2011 22:37 hanns.g#12
fOffset^^
09/11/2011 13:26 Yakuzai.#13
Oder du lässt den Code so, und stellst die Schilder in der propItem.txt wieder auf IK3_MAGICBARUNA usw., damit hast du bei jedem Schild den richtigen Glow, nur du kannst sie ohne Baruna Sys oder Source Edits nicht mehr Sockeln.