[Hilfe]Behemoth Dungeon

08/30/2011 13:17 Yakuzai.#1
So, ich hab jetzt mal eine kleine Frage, undzwar fuktioniert der Behemoth Dungeon nicht wie gewohnt, es wird kein Behemoth gespawnt. Kann mir vlt mal jemand seinen Eintrag aus der PartyDungeon.lua geben ? Habe mich damit noch nicht so wirklich beschäftigt.
MFG Yakuzai.
08/30/2011 13:21 .Crasy#2
Quote:
AddDungeon( "WI_INSTANCE_BEHAMAH" )
--{
SetClass( CLASS_LEGEND )
SetLevel( 130, 150 )
SetCoolTime( MIN(720) )
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 )
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 )
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 )

SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 697, 101, 373 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 580, 101, 748 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 898, 101, 784 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 918, 101, 643 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 580, 101, 748 )

SetMonster( ID_BOSS, "MI_BEHEMOTH", true, 1261, 103, 1362 )
--}
Wird allerdings net funktionieren wenn du das einfach so rein haust, es gibt seit v16

"AII_AGGRO_X" diese sind natürlich nicht in deinem World und somit würde er net starten.

und "CLASS_LEGEND" ist bei mir v16 Jobs, evtl musst noch ändern.
08/30/2011 13:36 Yakuzai.#3
Also ich bekomme diesen Error :
Code:
2011/ 8/29   13:33:22   .\LuaFunc\InstanceDungeonBase.lua:33: attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)

2011/ 8/29   13:33:22   PartyDungeon.lua Run Failed!!!
Edit : WorldServer läuft aber trotzdem.
Edit2 : Habs hinbekommen, einfach CLASS_LEGEND durch CLASS_HERO ersetzt.
08/30/2011 14:37 .Crasy#4
Nun musst du die Statuen Killen, die an den Positionen sind und dann Behe gehn :)
08/30/2011 22:47 yannickminecraft#5
Quote:
Originally Posted by .Crasy View Post
Wird allerdings net funktionieren wenn du das einfach so rein haust, es gibt seit v16

"AII_AGGRO_X" diese sind natürlich nicht in deinem World und somit würde er net starten.
Was hat das mit der Instanz zu tun. Das wäre dann die schuld der Mover (oder mobs genannt). Diese werden in der Propmover mit der neuen AI definiert.. -.-
08/30/2011 23:08 pflaumenlaub1#6
Quote:
Originally Posted by Yakuzai. View Post
So, ich hab jetzt mal eine kleine Frage, undzwar fuktioniert der Behemoth Dungeon nicht wie gewohnt, es wird kein Behemoth gespawnt. Kann mir vlt mal jemand seinen Eintrag aus der PartyDungeon.lua geben ? Habe mich damit noch nicht so wirklich beschäftigt.
MFG Yakuzai.
Geh einfach in deine PartyDungeon.lua

da steht ganz oben eine Anleitung wie du neue Dungeon hinzufügen kannst.....

Code:
--[[
AddDungeon( "WI_DUNGEON_SECRET_L" )
--{	
	SetClass( dwClass )
	SetLevel( nMinLevel, nMaxLevel )
	SetCoolTime( dwCoolTime )
	SetMonster( nType, strMonsterId, bRed, x, y, z )
			:
			:
	SetTeleportPos( nType, x, y, z )
			:
			:
--}
--]]

--[[
-- Sample
Kuckst du da steht sogar Sample!

Leute!!! GalaLabs macht es uns doch so einfach.

Falls du immer noch nicht weiter kommst dann kopier einfach den Eintrag vom Dreadfulcave und pass ihn einfach an Behe an.

Copy & Paste XDDDDDDDDDD
08/30/2011 23:20 yannickminecraft#7
Quote:
Originally Posted by pflaumenlaub1 View Post
Copy & Paste XDDDDDDDDDD
Pass auf sonst kommt Crasy und sagt er hat das Sample selber gemacht und es via email an Galalabs geschickt xDDDDDDDDD
08/30/2011 23:34 pflaumenlaub1#8
Quote:
Originally Posted by yannickminecraft View Post
Pass auf sonst kommt Crasy und sagt er hat das Sample selber gemacht und es via email an Galalabs geschickt xDDDDDDDDD

Oh stimmt!!! Shit,..... Sry. Oh jetzt gibts Ärger :-/ Mhm... schon blöd ....
xDDDDD

Und natürlich in allen anderen Resourcen Datein auch ;-)