[Tutorial] How to: M4A1 to M4A1 SOPMOD

08/27/2011 09:20 RezChams#1
Na Leute,
Bei den Übertitel dachte ihr bestimmt an einen Cross mod :p Aber nein, hier bei handelt es sich um einen simples TuT wie man seine M4A1 (fast) wie eine SOPMOD aus sehen lässt :)

Reden wir nicht lange um den heißen Brei.

Schritt 0.0
In den Game Ordner die TEXTURESCRIPTS.rez löschen & einen Ordner mit dem selben Namen erstellen. Außerdem müsst ihr den CSM1 Rang haben (Wenn ihr das Itech Scope nutzen wollt, ansonsten einfach den Schritt mit den Scopes ignorieren)

Schritt 1.0
Was benötigen wir?

Eigentlich nicht viel. Die alten "Black Angel" Tools tuen es.
Das alte [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] & ein von Timblo88 erstelltest AutoIt Tool, welches Namenlos ist, aber nennen wir es einfach mal [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]. Dieses Tool ist sehr wichtig, denn dadurch benötigen wir kein Photo Shop mehr! Und außerdem müssen wir kein dämliches .dtx umwandeln nutzen.
Einfach downloaden und schon gehts los.
Achja! Sehr wichtig! Ihr braucht Musik damit die Arbeit schön angenehm läuft :p

Schritt 1.1.
Wie fangen wir an?

Zuerst einmal öffnen wir das Tool "RezXtract", gehen in den Combat Arms Ordner, öffnen dort den Ordner "Game" & entpacken die folgenden Dateien.
  • GUNS_SND_AR (Die Sounds)
  • GUNS_T_PV_AR (Die Waffen Designs & seltsamer weise auch das Scope)
  • GUNS_T_PV_OPTION (Die Schalldämpfer)

Schritt 1.2
Womit fangen wir an?

Das ist eigentlich vollkommen egal. Halten wir uns einfach mal an die oben genannte Reihenfolge.
Also öffnen wir den Ordner "GUNS_SND_AR" & suchen nach M4A1 (Ich nutze die SuFu. Das sieht dann so aus)
Einfach die Ordner Namen ersetzen. Wie das geht ? Hier in Video :)
Löscht das nicht den Sound von der Sopmod?

Nein, tut es nicht da die original .rez noch besteht.
Damit sind die Sounds durch. Einfach in den selbst erstellten Ordner "TEXTURESCRIPTS.rez" ziehen und fertig.

Schritt 1.3
Was kommt jetzt
Nun kommt die Krikelkrakel.exe ins Spiel & öffnen den Ornder "GUNS_T_PV_AR"
Damit überschreiben wir jetzt:
PV_M4A1_SOPMOD.DTX
mit
PV_AR_M4A1.DTX
Hier wieder ein Video damit ihr wisst wie das Programm funktioniert, auch wenn es ganz einfach ist.

Schritt 1.4
Was jetzt?
Jetzt ändern wir das Scope. Wir öffnen wieder die "krikelkrakel.exe" und suchen nach "Itech". Ab hier wieder ein Video.

Schritt 1.5
Wie machen wir weiter?

Nun kommen die Schalldämpfer dran. Wir öffnen die Krikel Krakel.exe und als Quell Datei nehmen wir als Quelldatei "PV_SILENSER_M4SOPMOD.DTX" aus dem Ordner "GUNS_T_PV_OPTION".
Was hier der unterschied ist? Wir müssen nun mehrere Dateien ersetzen. Wir suchen also nach "Sil" und schon erscheinen uns alle Schalldämpfer.
Video :
Das war der nervigste Schritt im gesamten TuT.
Alles in den TEXTURESCIRPTS.rez Ordner ziehen und los gehts.


Schritt 1.6
Sind wir endlich da?
Ja sind wir.
Aber was müssen wir jetzt machen? Ihr gebt mir einen Screenshot den ich hier hin edieren kann damit ich weis das sich wenigsten eine Seele um meine Arbeit schert :p. Und hauptsächlich da ich keine Lust habe jetzt den Mod an zu machen.
Rechtschreibfehler etc bitte nur per PN!

So kanns aussehen.
Danke an Killer4Own
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Mfg Daarmy
08/27/2011 13:42 TimBlo88#2
mein PC nennt diese anwendung "filemodulate.au3" xD

und das programm >.<
krass easy und hat nen bug [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

BTW: man braucht den DTX converter nich
08/27/2011 15:01 RezChams#3
Hups :D Das ediere ich gleich^^
08/27/2011 15:58 Chicken17#4
video 4 geht nicht.

Hast n thx für die Mühe. Gut strukturiert.
08/27/2011 16:02 RezChams#5
Bei mir geht Video 4 Oo.
Weis nicht. Vielleicht ein Fehler

TuT´s machen Spaß, ich denke ich mach mehrere.
Vorschläge?
08/27/2011 17:17 °Blackiii#6
Quote:
Originally Posted by Daarmy View Post
Bei mir geht Video 4 Oo.
Weis nicht. Vielleicht ein Fehler

TuT´s machen Spaß, ich denke ich mach mehrere.
Vorschläge?
M9 zu Tracker Knife :awesome:
08/27/2011 18:24 RezChams#7
Für Cross Mods noch nicht da ich noch einige Fehler mache
08/28/2011 14:56 Witschi262#8
Ist es quasi Möglich bei jeder Waffe, mit einem Scope standardmäßig einfah zu verändern? Beispielsweise bei einer L96A1 ein G36E Scope zu benutzen?
08/28/2011 15:08 RezChams#9
Quote:
Originally Posted by Witschi262 View Post
Ist es quasi Möglich bei jeder Waffe, mit einem Scope standardmäßig einfah zu verändern? Beispielsweise bei einer L96A1 ein G36E Scope zu benutzen?
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

ja es geht. In meinen Thread sind alles Scopes
08/28/2011 18:23 Gєnitiv#10
Ich hätte gerne einen Mod, mit dem es möglich ist so viele Granaten wie man möchte zu werfen. Bekommst du das hin?! ^^
08/28/2011 18:32 Z3R0NY™#11
Hehe geht auf Supersoldiers da kannst das auch so machen :D

mfg ihr mit euren mods :P
08/28/2011 18:40 RezChams#12
Quote:
Originally Posted by Gєnitiv View Post
Ich hätte gerne einen Mod, mit dem es möglich ist so viele Granaten wie man möchte zu werfen. Bekommst du das hin?! ^^
Sowas geht nicht & würde ich niemals Public machen
08/28/2011 22:19 dommerle#13
Klingt sehr interessant. :D
Hast dir ein Thanks verdient! :)
08/29/2011 03:17 .:killer4own:.#14
Video 4 geht wirklich nicht...

Quote:
Leider ist dieses Video, das Musik von UMG beinhaltet, in Deutschland nicht verfügbar, da die GEMA die Verlagsrechte hieran nicht eingeräumt hat.
08/29/2011 12:33 RezChams#15
Ach ich hasse UMG....
Ich mach wenn ich Zeit habe ein neues.
Aber ich denke es sollte euch klar sein wie das geht^^