Wie Metin2 Objekte auf Map platzieren ?

08/18/2011 21:12 KLUMP3N#1
Hallo,

ich habe mal eine Frage, und zwar, wenn ich mit 3ds max z.B. einen Tisch modelliert habe und den mit der richtigen Dateiendung für Metin2 gespeichert habe, und ihn implementiert habe, wie positioniere ich dann dieses neue Objekt auf meiner Map ?

Gibt es dazu vielleicht ein Tutorial oder sowas ?


MfG KLUMP3N
08/18/2011 21:19 .Colossus.#2
gibt 2 möglichkeiten
entweder alls mob definieren oder halt alls objekt =)
08/18/2011 21:41 KLUMP3N#3
Und als Mob definieren heißt dann ich kann das Objekt so hin stellen wie einen Mod aber dann kann man es doch anklicken bzw. ins "target" nehmen oder nicht ? Wie halt einen richtigen Mob in metin2 auch.

Und wenn ich es als Objekt definiere wie platziere ich es dann am richtigen Ort ?


MfG KLUMP3N
08/18/2011 22:58 Fenix1993#4
Nabend,

soweit ich weiß geht das über FileZilla (so habe ich es gemacht)

du greifst einfach mit FileZilla auf deinem Server zu und gehts ins Verzeichnis:
/user/***/game/share_data/locale/hongkong/map und suchst dort deine Map aus.

und bearbeitest die Datei: regen.txt (wenn du es als Mob haben willst)
oder du bearbeitest die Datei: npx.txt /wenn du es als NPC haben willst)

aber mit FreeBSD geht es auch noch irgendwie.
08/18/2011 23:02 .NighT™#5
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Originally Posted by Fenix1993 View Post
Nabend,

soweit ich weiß geht das über FileZilla (so habe ich es gemacht)

du greifst einfach mit FileZilla auf deinem Server zu und gehts ins Verzeichnis:
/user/***/game/share_data/locale/hongkong/map und suchst dort deine Map aus.

und bearbeitest die Datei: regen.txt (wenn du es als Mob haben willst)
oder du bearbeitest die Datei: npx.txt /wenn du es als NPC haben willst)

aber mit FreeBSD geht es auch noch irgendwie.
Das geht folgend:
2007er Files:
Code:
cd /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/map
Code:
ee regen.txt
oder für Npc´s:
Code:
ee npc.txt
Für 2010er/2011er Files:
Code:
cd /home/game/share/locale/germany/map
Code:
ee regen.txt
oder für Npc´s:
Code:
ee npc.txt
Greetz
.NighT™
08/18/2011 23:46 Lord Elinoy#6
xD was labert ihr alle ich weiss zwar nicht genau wie es geht aber so wie ihr es sagt geht es 100% nicht da es ja kein mob oder npc sein soll es soll einfach ein objekt auf der map sein wie das haus hinterm lager verwalter etc..
Ich bin mir nicht sicher aber glaube das ist Clientside und nicht server side ich würde mir mal ein tut anschauen wie man eigene maps erstellen kannst dort wird das sicherlich vorkommen bzw. was man clientside machen muss oder kann.
es gibt einige vtuts in yt.

Greetz
08/18/2011 23:55 Scrawler™#7
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Originally Posted by CanyX View Post
xD was labert ihr alle ich weiss zwar nicht genau wie es geht aber so wie ihr es sagt geht es 100% nicht da es ja kein mob oder npc sein soll es soll einfach ein objekt auf der map sein wie das haus hinterm lager verwalter etc..
Ich bin mir nicht sicher aber glaube das ist Clientside und nicht server side ich würde mir mal ein tut anschauen wie man eigene maps erstellen kannst dort wird das sicherlich vorkommen bzw. was man clientside machen muss oder kann.
es gibt einige vtuts in yt.

Greetz
man kann es clientside oder serverside machen.
aber wenn manes clientside macht kann man wallhack nutzen, das heißt durchrennen bei den objects.
der 2. tutorial stimmt schon, wenn du schon keine ahnung hast dann halte dich da raus, brauchst hier niemanden anzumachen mit " was laberst ihr alle?".
08/19/2011 02:05 Lord Elinoy#8
ich kenne keine map serverside in der die objects in die regen.txt geschrieben sind das will icg mal sehen.
08/19/2011 15:51 Scrawler™#9
Quote:
Originally Posted by CanyX View Post
ich kenne keine map serverside in der die objects in die regen.txt geschrieben sind das will icg mal sehen.
vor einigen monaten wurden metin2master maps gerippt.
keiner wollte es nutzen weil die objects gefehlt haben.
die daroo files basieren auf den .sg files, die originalen .sg files sind 1,2 gb groß die von daroo aber 700 - 800mb groß weil daroo die objects serverside gelöscht hat.
08/19/2011 17:06 lfcmaus#10
eigtl entpackste deine zone und deine property in der property legste ne neue datei an mit neuer nummer suchst dir eine mdatr datei die die gleichen attribute hat ungefähr wie dein neues objekt und fügst sie ein und packst beides wieder am ende suchste dir die map wos hin soll und bearbeites die areadata und schreibst das neue objekt darein
'crashkurs'