Source Frage

07/22/2011 22:43 Kurosaki'#1
Ist es möglich Ultra Amplis auf V15 zu adden? (:
Ich weiß, das es Source arbeit ist, nur vielleicht könnte mir ja jemand sagen was man dort alles in der Source einstellen muss. ^^
07/22/2011 23:11 Velmore#2
nein es ist nur 2 min arbeit einfach wie amps eintragen nur stärker
07/22/2011 23:45 Sedrika#3
Du kannst es im Source machen, einfach mal die Normalen amps ansehen und dann sogesehen C&P machen und die Items austauschen.
07/23/2011 00:06 Kurosaki'#4
Woher soll ich wissen wo die Normalen Amps definiert sind? O_O
07/23/2011 00:13 Velmore#5
brain.exe
07/23/2011 00:31 Kurosaki'#6
Quote:
Originally Posted by Velmore View Post
brain.exe
Existiert schon in meinem Kopf, dennoch bin ich nicht Albert Einstein. <:
07/23/2011 00:50 Sedrika#7
Such von der defineItem.h die Bezeichnung für das Item, II_....

und dann gehst du WorldServer, macht suche im ganzen projekt und suchst nach dem Item, dann siehst du da einen haufen, was mit "||" getrennt sein müsste, da wirst du das finden, was du suchst.

Nun mach den rest allein, ich hab dir eig alles gesagt.
07/23/2011 01:00 Kurosaki'#8
>.< Wird schwer sein :D
Bin ja noch neu in der Source Szene ;3 ^^
Vielleicht ist ja jemand so nett und hilft mir ja O: Ihr müsst euch nicht Angesprochen fühlen :P Es gibt genug Leute hier ^^ Trotzdem Danke Sedrika :D Mal was neues gelernt :3
07/23/2011 11:00 yannickminecraft#9
Man kennt das ja das es viele verschiedene Amplis gibt.
Dies ist aber nur so weil die erste (originale) als richtwert giltet. Wenn man nun eine zweite Ampli aktiviert rechnet er auf die Item ID der Originalen Ampli eine +1 usw..

Deswegen kann man auch nur 3 Aktivieren weil z.b
Item ID 6200 (original)
Item ID 6201 (kopie)
Item ID 6202 (kopie)

Du könntest natürlich die Scroll of Amplication einfach durch die Ultra ampli ersetzen.
Ich denke das im Source würdest du nicht hinkriegen das geht zu weit in die Materie des Sources ^^
07/24/2011 00:43 Kurosaki'#10
Öhm, aber wegen Exp :D
Ich könnte Schwören das es irgentwas mit dem hier zu tun hat (:
Code:
TID_GAME_EXP_NOTUSELEVEL
07/24/2011 01:07 TechLead#11
also ich kenne mich ja niht aus aber ih glaube das is die zeile wo man es definiert bis welches lvl man die benutzen kann^^ aber habe ich mir auch nur von nutuselevel hergeleitet^^ frag mal lieber einen von den da oben^^
07/24/2011 11:26 Dreatmaster#12
Quote:
TID_GAME_EXP_NOTUSELEVEL
Was sagt uns das wenn wir schonmal mit den Resourcen rumgespielt habn?...GENAU TextClient.inc O.o dort findet man

Quote:
TID_GAME_EXP_NOTUSELEVEL 0xffff0000
{
IDS_TEXTCLIENT_INC_001264
}
siehe da wir habn eine ID für die textClient.txt.txt

und was steht an dieser Stelle?

Quote:
IDS_TEXTCLIENT_INC_001264 Du kannst diese Schriftrolle nicht verwenden. Diese Schriftrolle ist nur für Level %s verfügbar.
soo bitteschön jetzt weißt du was es heißt ;D

Quote:
fFactor *= 1.5f;
<- das is der Exp faktor bei einer Scroll
07/24/2011 11:44 Kurosaki'#13
Also muss man eigentlich nur in der MoverSkill.cpp ändern? :P
07/24/2011 11:47 Dreatmaster#14
wenn du nur den Faktor ändern willst ja...wenn du die komplette Scroll adden willst ohne die alten zu verändern muss du mehrere dateien ändern :P

warte mal ich glaub du musst auch noch was in der MoverParam.cpp ändern da is der Faktor auch drinne..weiß grad nich genau
07/24/2011 12:00 Kurosaki'#15
Hab mal bei II_....._APESS den fFactor auf 200.0 gestellt aber es geht immer noch nicht :D
AMPESS ist doch Scroll of Amplification ES (S) richtig? ^^