Quote:
Originally Posted by Eisenzange
Kann man mit einer "MobID != letzteID"-Schleife auch. ^^
Die Erklärung wäre aber trotzdem schön gewesen, so weiß man gleich wie man die mobname.lod wieder zusammen schustern muss.
Und LastChaos braucht den Wert, sonst bekommt man einen Send Error Report.
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[Klugscheißer modus an]
Das liegt daran, das es eigentlich nicht der LetzteID Wert ist, sondern die Anzahl der mobname Strukturen, die im Ram allocated werden...
[Klugscheißer modus aus]
Zum Thema:
Naja brauch eigentlich keiner zu wissen wie das ganze funktioniert, kaum einer wird die lod's für programme nutzen, für emus brauch man sowas zwar aber ich und wiza haben da schon ganz andere tools XD
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