mobname.lod auslesen

07/08/2011 04:11 wurstbrot123#1
Sollte es noch Fragen dazu geben könnt ihr diese
ruhig stellen. Das lässt sich übrigens auf die meisten
anderne lod Dateien übertragen. Zum Beispiel
itemname.lod etc.
07/08/2011 06:08 xCrytime#2
Gute Arbeit aber es gibt bereits ein Tool das das macht, hier der Link [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
07/08/2011 06:31 wurstbrot123#3
Das es tools dafür gibt ist klar, ich hab dafür
sogar schon eins am 08.03 released :)
Es ist eher für Programmierer gedacht ;)
07/08/2011 06:35 IGhOsTI#4
Feine Sache wursti, aber wo is der DL dazu?^^
Und ich denke mal für manche leute ist es hilfreicher als der Viewer, gerade für Wiza mit seinem Emu ;)
07/08/2011 06:37 wurstbrot123#5
Wo anders ^^ aber muss ja hier auch nicht geuppt
werden da der Viewer ja anscheinend fast das selbe
macht :)
07/08/2011 06:41 IGhOsTI#6
Quote:
Originally Posted by wurstbrot123 View Post
Wo anders ^^ aber muss ja hier auch nicht geuppt
werden da der Viewer ja anscheinend fast das selbe
macht :)
:D Selbst in deinem Forum finde ich kein DL ...
07/08/2011 06:59 wurstbrot123#7
Monster / NPC info reader ^^
07/08/2011 13:31 kürnbach#8
gute arbeit wie immer
€:könnte ich jetzt rein theoretisch die namen von den mobs ändern also clientside
07/08/2011 14:34 Eisenzange#9
Quote:
Originally Posted by wurstbrot123 View Post
Es ist eher für Programmierer gedacht ;)
Und warum hast du denn nicht die ersten 4 Bytes erklärt?
Mal davon abgesehen das ein "Programmierer" schon alleine wissen sollte wie man die mobname.lod ausliest.

Wen es interessiert, die ersten vier Bytes entspricht der letzten Monster ID die in der mobname.lod eingetragen ist.
07/08/2011 17:44 wurstbrot123#10
Weil ichs mir nicht angeguckt habe und die Unwichtig waren
ganz einfach deswegen weil man super mit einer Schleife
auslesen kann bis zum Ende der Datei. Und zu deinem Satz
über Programmierer, auch wenn du es dir nicht Vorstellen
kannst gibt es vielleicht einige Leute die noch Anfänger
sind und den Standardaufbau vielleicht nicht kennen.
07/08/2011 19:56 Eisenzange#11
Quote:
Originally Posted by wurstbrot123 View Post
Weil ichs mir nicht angeguckt habe und die Unwichtig waren
ganz einfach deswegen weil man super mit einer Schleife
auslesen kann bis zum Ende der Datei.
Kann man mit einer "MobID != letzteID"-Schleife auch. ^^
Die Erklärung wäre aber trotzdem schön gewesen, so weiß man gleich wie man die mobname.lod wieder zusammen schustern muss.
Und LastChaos braucht den Wert, sonst bekommt man einen Send Error Report.
07/08/2011 20:21 dsfgd#12
Quote:
Originally Posted by Eisenzange View Post
Kann man mit einer "MobID != letzteID"-Schleife auch. ^^
Die Erklärung wäre aber trotzdem schön gewesen, so weiß man gleich wie man die mobname.lod wieder zusammen schustern muss.
Und LastChaos braucht den Wert, sonst bekommt man einen Send Error Report.
[Klugscheißer modus an]
Das liegt daran, das es eigentlich nicht der LetzteID Wert ist, sondern die Anzahl der mobname Strukturen, die im Ram allocated werden...
[Klugscheißer modus aus]

Zum Thema:
Naja brauch eigentlich keiner zu wissen wie das ganze funktioniert, kaum einer wird die lod's für programme nutzen, für emus brauch man sowas zwar aber ich und wiza haben da schon ganz andere tools XD
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07/08/2011 22:01 wurstbrot123#13
Sieht ganz Nett aus, ist bestimmt recht nützlich wenn
man mit PServer arbeitet :)
07/09/2011 11:58 IGhOsTI#14
Falo, sehr nette Programme die ihr da habt und seh ich das richtig das ihr auch komplett eigene Items, NPC's und Quests erstellen könnt?

Fals ja wäre es ja sehr interressant wenn ihr nen komplett eigenen P-server auf die beine stellen würdet :)