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mobname.lod auslesen

Discussion on mobname.lod auslesen within the Last Chaos forum part of the MMORPGs category.

Reply
 
Old   #1

 
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mobname.lod auslesen

Sollte es noch Fragen dazu geben könnt ihr diese
ruhig stellen. Das lässt sich übrigens auf die meisten
anderne lod Dateien übertragen. Zum Beispiel
itemname.lod etc.
Attached Images
File Type: jpg mobname.lod.jpg (61.1 KB, 115 views)
wurstbrot123 is offline  
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Old 07/08/2011, 06:08   #2
 
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Gute Arbeit aber es gibt bereits ein Tool das das macht, hier der Link
xCrytime is offline  
Old 07/08/2011, 06:31   #3

 
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Das es tools dafür gibt ist klar, ich hab dafür
sogar schon eins am 08.03 released
Es ist eher für Programmierer gedacht
wurstbrot123 is offline  
Old 07/08/2011, 06:35   #4
 
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Feine Sache wursti, aber wo is der DL dazu?^^
Und ich denke mal für manche leute ist es hilfreicher als der Viewer, gerade für Wiza mit seinem Emu
IGhOsTI is offline  
Old 07/08/2011, 06:37   #5

 
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Wo anders ^^ aber muss ja hier auch nicht geuppt
werden da der Viewer ja anscheinend fast das selbe
macht
wurstbrot123 is offline  
Old 07/08/2011, 06:41   #6
 
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Originally Posted by wurstbrot123 View Post
Wo anders ^^ aber muss ja hier auch nicht geuppt
werden da der Viewer ja anscheinend fast das selbe
macht
Selbst in deinem Forum finde ich kein DL ...
IGhOsTI is offline  
Old 07/08/2011, 06:59   #7

 
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Monster / NPC info reader ^^
wurstbrot123 is offline  
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Old 07/08/2011, 13:31   #8
 
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gute arbeit wie immer
€:könnte ich jetzt rein theoretisch die namen von den mobs ändern also clientside
kürnbach is offline  
Old 07/08/2011, 14:34   #9
 
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Originally Posted by wurstbrot123 View Post
Es ist eher für Programmierer gedacht
Und warum hast du denn nicht die ersten 4 Bytes erklärt?
Mal davon abgesehen das ein "Programmierer" schon alleine wissen sollte wie man die mobname.lod ausliest.

Wen es interessiert, die ersten vier Bytes entspricht der letzten Monster ID die in der mobname.lod eingetragen ist.
Eisenzange is offline  
Old 07/08/2011, 17:44   #10

 
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Weil ichs mir nicht angeguckt habe und die Unwichtig waren
ganz einfach deswegen weil man super mit einer Schleife
auslesen kann bis zum Ende der Datei. Und zu deinem Satz
über Programmierer, auch wenn du es dir nicht Vorstellen
kannst gibt es vielleicht einige Leute die noch Anfänger
sind und den Standardaufbau vielleicht nicht kennen.
wurstbrot123 is offline  
Old 07/08/2011, 19:56   #11
 
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Originally Posted by wurstbrot123 View Post
Weil ichs mir nicht angeguckt habe und die Unwichtig waren
ganz einfach deswegen weil man super mit einer Schleife
auslesen kann bis zum Ende der Datei.
Kann man mit einer "MobID != letzteID"-Schleife auch. ^^
Die Erklärung wäre aber trotzdem schön gewesen, so weiß man gleich wie man die mobname.lod wieder zusammen schustern muss.
Und LastChaos braucht den Wert, sonst bekommt man einen Send Error Report.
Eisenzange is offline  
Old 07/08/2011, 20:21   #12
 
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Originally Posted by Eisenzange View Post
Kann man mit einer "MobID != letzteID"-Schleife auch. ^^
Die Erklärung wäre aber trotzdem schön gewesen, so weiß man gleich wie man die mobname.lod wieder zusammen schustern muss.
Und LastChaos braucht den Wert, sonst bekommt man einen Send Error Report.
[Klugscheißer modus an]
Das liegt daran, das es eigentlich nicht der LetzteID Wert ist, sondern die Anzahl der mobname Strukturen, die im Ram allocated werden...
[Klugscheißer modus aus]

Zum Thema:
Naja brauch eigentlich keiner zu wissen wie das ganze funktioniert, kaum einer wird die lod's für programme nutzen, für emus brauch man sowas zwar aber ich und wiza haben da schon ganz andere tools XD
dsfgd is offline  
Old 07/08/2011, 22:01   #13

 
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Sieht ganz Nett aus, ist bestimmt recht nützlich wenn
man mit PServer arbeitet
wurstbrot123 is offline  
Old 07/09/2011, 11:58   #14
 
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Falo, sehr nette Programme die ihr da habt und seh ich das richtig das ihr auch komplett eigene Items, NPC's und Quests erstellen könnt?

Fals ja wäre es ja sehr interressant wenn ihr nen komplett eigenen P-server auf die beine stellen würdet
IGhOsTI is offline  
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