Map erstellt mit SourceSDK/Hammer Editor doch sie läuft nicht!

06/23/2011 01:28 slown92#1
Hallo Leute,
ich hab heute den ganzen Tag damit verbracht meine
erste eigene Map zu bauen und jetzt mitten in der Nacht
freu ich mich das ich fertig bin, aber die Map funktioniert nicht.

Ich hab keine Ahnung woran es liegen kann.
Wenn ich im Hammer Editor ALT+P drücke
zeigt er mit nur "There is no player start" als Fehler an. (denn soll man ja ingorieren hab ich grade erst im Internet gelesen)
Da wahren vorher noch zwei weitere Fehler die hab ich aber schon behoben. (verzogene Blöcke etc.)

Also, wenn ich File => Run Map => Und die Map gleich Starten lasse, kommt folgendes in der Konsole bei CSS:

Unable to remove c:\program files (x86)\steam\steamapps\account-name\counter-strike source\cstrike\textwindow_temp.html!
Can't use cheat cvar fog_start in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_end in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_startskybox in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_endskybox in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_farz in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Network: IP 192.168.1.2, mode MP, dedicated No, ports 27015 SV / 27005 CL
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretefloor005a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/woodfloor01
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/marblefloor08
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tilefloor011a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretefloor013b
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/marblefloor04
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: vehicle/metaltrain002d
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindow037c
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindow037a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindowbreak070a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindow031b
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_nuke/nukwater_movingplane
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/wooddoor014a
Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!!
Check for errors!


Für mich ist das wie Chinesisch, ich hoffe jmd. von euch kann mir helfen. :(

lg
Slown
06/23/2011 01:56 Fani'#2
Hast du einen Spawn gebaut, bzw 2?
Hast du die MAP convertiert?
Ist die Map etc mit Himmel usw / war bei mir ein Error.
06/23/2011 03:34 .SpeedLinK#3
Quote:
Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!!
Poste mal den errorlog bitte dazu gehst du in das Verzeichniss hier

steamordner/steamapps/accountname/sourcesdk_countent/cstrike/mapsrc
die Datei hatt dein mapname.log

Genau sagen kann man das erst wenn du darin schaust was der Fehler ist

Was du noch versuchen kannst ist wenn du bei Maps im Hammer Editor " Check for Problems" anklickst das du den Fehler so findest.

Quote:
Hast du einen Spawn gebaut, bzw 2?
Hast du die MAP convertiert?
Ist die Map etc mit Himmel usw / war bei mir ein Error.

Ich vermute er hatt ein Entity oder Brush ausserhalb der zugelassenen koodinaten im Hammer Editor gesätzt.
06/23/2011 13:13 slown92#4
Fani hatte recht...
Ich wusste nicht das man eine Skybox machen muss. Sorry!
War gestern einfach zu spät. ^_^

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