Hallo liebe Pokemon Trainer!
Ich möchte euch heute zeigen wie ihr eure eigene Map designen könnt.
Fangen wir also sofort an:
Woher bekomme ich die .gba Datei?
Was ist Advance Map und warum Version 1.92 und nicht die Neuste?
Der Anfang
Zuerst müsst ihr das zu bearbeitende Rom öffnen. Wenn es geladen ist, einfach auf "Aus Header" gehen und die gewünschte Map öffnen.
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Dazu kommen die Infos (von links nach rechts).
[Danke an BlackSoul]
So, wenn ihr jetzt eine Map geöffnet habt, dann könnt ihr gleich loslegen.
Durch das tolle und einfach bedienbare GUI ist bereits alles selbstverständlich.
Aber ich möchte es euch trozdem nochmal erklären:
Rote Umrandung auf der Tileset Seite im rechten Bereich = Tile das ihr gerade verwendet
Wenn ihr also mit der Linken Maustaste auf eines der im Tileset vorhandenen Tiles klickt, könnt ihr den auch auf der Map wiederspiegeln indem ihr einfach irgendwo auf der Map draufklickt. Um alles perfekt einschätzen zu können, bevorzuge ich das Gitter, welches einem die Arbeit deutlich erleichtert.
-
Dann gibt es noch die Geh-Daten, welche uns sagen was begehbar ist und was nicht. Die Basisgehdaten sind folgende:
C = Begehbar
1 = Nicht begehbar
4 = Wird nur bei Gewässern verwendet
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Bei "WildePokemon" erübrigt sich das Erklären denke ich mal :rolleyes:
Bei Events könnt ihr Sprites (z.B. Figuren) aufstellen.
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Erklärungen:
F (rot) sind die FlugPos, sie ist der Ort, wo man dann beim Fliegen landet
S (rot) ist ein sogenannter Signpost. (meist für Schilder verwendet )
S (grün) sind Scripts. Sie sind spezielle Befehle, die vieles sein können
P (grün) sind die Figuren
W (lila) sind Warps. Sie sind Ein- und Ausgänge
Bei Header könnt ihr bestimmte Einstellungen festlegen, z.B. die Hintergrundmusik, der Stadtname oder Sonstiges.
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Wenn ihr alles fertig bearbeitet habt, könnt ihr die .gba Datei speichern.
Das war es erstmal, ich hoffe ich habe euch helfen können.
Quellen:
BlackSoul [Screens und ein paar Informationen]
Ich möchte euch heute zeigen wie ihr eure eigene Map designen könnt.
Fangen wir also sofort an:
Was benötigt wird:
- .gba Datei des Spieles
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Woher bekomme ich die .gba Datei?
Die .gba Datei ist nur für 24H legal, sozusagen zu Testzwecken. Ihr müsst schon googlen dafür, da ich keine illegalen Sachen auf elitepvpers posten möchte.
Was ist Advance Map und warum Version 1.92 und nicht die Neuste?
Advance Map ist ein in Delphi gescriptetes Tool, das euch sämtliche Map-Bearbeitungsvorgänge enorm erleichtert.
Version 1.92 ist meiner Meinung nach die beste Version die je heraus gebracht worden ist. Ich kam bisher immer am Besten damit klar und bei der neuen Version gab es nur Probleme.
Der Anfang
Zuerst müsst ihr das zu bearbeitende Rom öffnen. Wenn es geladen ist, einfach auf "Aus Header" gehen und die gewünschte Map öffnen.
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Dazu kommen die Infos (von links nach rechts).
[Danke an BlackSoul]
So, wenn ihr jetzt eine Map geöffnet habt, dann könnt ihr gleich loslegen.
Durch das tolle und einfach bedienbare GUI ist bereits alles selbstverständlich.
Aber ich möchte es euch trozdem nochmal erklären:
Rote Umrandung auf der Tileset Seite im rechten Bereich = Tile das ihr gerade verwendet
Wenn ihr also mit der Linken Maustaste auf eines der im Tileset vorhandenen Tiles klickt, könnt ihr den auch auf der Map wiederspiegeln indem ihr einfach irgendwo auf der Map draufklickt. Um alles perfekt einschätzen zu können, bevorzuge ich das Gitter, welches einem die Arbeit deutlich erleichtert.
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Dann gibt es noch die Geh-Daten, welche uns sagen was begehbar ist und was nicht. Die Basisgehdaten sind folgende:
C = Begehbar
1 = Nicht begehbar
4 = Wird nur bei Gewässern verwendet
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Bei "WildePokemon" erübrigt sich das Erklären denke ich mal :rolleyes:
Bei Events könnt ihr Sprites (z.B. Figuren) aufstellen.
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Erklärungen:
F (rot) sind die FlugPos, sie ist der Ort, wo man dann beim Fliegen landet
S (rot) ist ein sogenannter Signpost. (meist für Schilder verwendet )
S (grün) sind Scripts. Sie sind spezielle Befehle, die vieles sein können
P (grün) sind die Figuren
W (lila) sind Warps. Sie sind Ein- und Ausgänge
Bei Header könnt ihr bestimmte Einstellungen festlegen, z.B. die Hintergrundmusik, der Stadtname oder Sonstiges.
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Wenn ihr alles fertig bearbeitet habt, könnt ihr die .gba Datei speichern.
Das war es erstmal, ich hoffe ich habe euch helfen können.
Quellen:
BlackSoul [Screens und ein paar Informationen]