[TuT]Eigene Sets und Waffen (mit Model) einfügen

05/23/2011 19:17 Figz#1
Hay liebe Community :)

Da ich zum folgenden Thema kein ordentlich beschriebenes bzw. vollständig TuT gefunden habe und es in letzter Zeit immer mehr
Nachfragen gab, habe ich mich dazu entschlossen euch zu zeigen wie ihr eure veränderten Sets bzw Waffen als neues Set
bzw als neue Waffe einbauen könnt :)

Was wir dazu benötigen:



(Ich zeige es anhand von der Freestyle Suit (M) und von da könnt ihr ableiten wie der Rest geht).


Ich fange an mit den Texturen:



Der nächste Schritt.(propItem.txt und propItem.txt.txt)


Die letzten Beiden Schritte:

Definierung des Items:

Eintrag in die mdlDyna.inc (für Sets)

Eintrag in die mdlDyna.inc (für Waffen und Schilder)

Falls ihr Fehler findet, schreibt ihn in euren Kommentar und ich änder es schnell um :) (Rechtschreibfehler zählen nicht xP)

Credits: Figz
05/23/2011 19:22 Fullscreen#2
Gab es zwar schon sehr oft aber egal.
05/23/2011 19:31 Figz#3
Quote:
Originally Posted by Fullscreen View Post
Gab es zwar schon sehr oft aber egal.
Aber ich glaube in dieser Art und Weise nicht ;)
05/23/2011 21:20 dennisdra#4
@Figz

Danke für das Tutorial auf meine Anfrage im Anderen Thread <3
05/24/2011 10:47 xCeltic#5
An dieser Stelle
Quote:
7 II_ARM_M_CHR_CASUAL02SUIT IDS_PROPITEM_TXT_009392 1 1 IK1_ARMOR IK2_CLOTH IK3_CLOTH = TRUE = SEX_MALE 20000000 9000000 = = = = PARTS_CLOTH = 1 PARTS_LOWER_BODY = 1 1 1 = 1 = = 1 1 _NONE 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = """itm_mCloCasual02Upper.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_009393
hast du vergessen die 02 zur 03 zu ändern, ganz wichtig. Sonst wird keine Textur verändert.
05/24/2011 12:11 Sasaki Nao#6
Quote:
Originally Posted by xCeltic View Post
An dieser Stelle
hast du vergessen die 02 zur 03 zu ändern, ganz wichtig. Sonst wird keine Textur verändert.
Das ist nur das Item-Icon. ;) Da kann er ja, wenn er möchte das alte beibehalten :D
05/24/2011 15:33 Figz#7
Quote:
Originally Posted by Sasaki Nao View Post
Das ist nur das Item-Icon. ;) Da kann er ja, wenn er möchte das alte beibehalten :D
Genau so ist es..
12/29/2011 21:50 Sgd33Sgd#8
Ist ein thx wert, obwohl es welche gibt, naja aber immer ohne o3d-converter!!!
:D
04/30/2012 12:59 lord8#9
Also ich finde das TuT eig. ganz gut , aber bei o3dConverter ist >>seher<< verwirend :(
Ich weiß jetzt nicht was als erstes , kannst du pls edietiren ?
04/30/2012 21:38 Junkiez¢#10
Danke fürs TuT, hast ein Thanks
04/30/2012 22:10 pixelz#11
Quote:
Originally Posted by lord8 View Post
Also ich finde das TuT eig. ganz gut , aber bei o3dConverter ist >>seher<< verwirend :(
Ich weiß jetzt nicht was als erstes , kannst du pls edietiren ?
grob gesagt du wandelst deine o3d Datei als obj um, nennst das ding anders, lädst es wieder rein mit neuer dds und speicherst es wieder als o3d an.

Das muss gemacht werden da sonst dein Client und Worldserver die Datei noch als alte o3d anerkennen und dann gibts errors und es geht nicht...

Das ganze wäre auch mit Cola möglich, dem eigendlichen o3d Converter von Aensoft
04/30/2012 22:13 Shyo.#12
nice tut sehr hilfreich für die es nicht wissen
03/04/2016 22:38 ClouXx3#13
gibt es auch ein video dazu?