!Kleines Texturen Problemchen!

05/21/2011 11:47 ™Dryad#1
Huhu Community...
Ich habe das problem sofern ich InGame bin
seh ich das Item net Farbig sondern Weiß...
Ich weiß das er die Textur net findet bzw net erkennt..
Aber woran das genau liegt weiß ich net :(-.- ..

Ich habe die O3D und die DSS gleich benannt..

*part_mCloNarutoCap.o3d

*part_mCloNarutoCap.dss

und überall eingegefügt...

Und in der mdlDyna.inc das :

Code:
"SysSysScrBxCom"   	II_ARM_M_CLO_NARUTOHAIR		MODELTYPE_MESH	"mCloNarutoCap"		0 MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
Kann mir bitte einer sagen, was das Problemchen ist?..

Danke für Lesen...

lg
05/21/2011 12:08 RaptoxxD#2
hast du die dateien mit dem name so gedownloadet oder umbenannt?
05/21/2011 12:21 ™Dryad#3
Hab den namen von der DSS geändert..
Sprich Gimp geöffnet datei gespeichert unter...
Die normale datei hieß narutohair..
Bloß wenn ich die jetze so einfüge erkennt er die doch net oder?
05/21/2011 12:25 Trafalgar†Law#4
Soweit ich weiß braucht er noch die part_fCloNarutoCap.o3d
05/21/2011 15:52 Figz#5
Probier es mal folgendermaßen.

Lade dir den .od3 converter runter und öffne ihn.

Zuerst benennst du die NORMALE .o3d um in den gewünschten Namen.
[Datei->O3D Unbenennen]
(Zuerst wählst du die o3d. aus und drückst auf öffnen und dann schreibst du den neuen namen einfach hin(ohne endung) und drückst wieder auf öffnen)

Nun öffnest du die UNBENANNTE .o3d .
[Datei->O3D Öffnen.]

So nun öffnest du deine veränderte DDS.
[Insert-> Lade DDS]

Und jetzt speicherst du die O3D Datei ab.
[Datei->O3D Speichern]

Jetzt nurnoch die datein in deinen Model Ordner einfügen und es sollte klappen x3

EDIT: Hier VT falls nötig [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
05/21/2011 16:15 ™Dryad#6
Quote:
Originally Posted by Figz View Post
Probier es mal folgendermaßen.

Lade dir den .od3 converter runter und öffne ihn.

Zuerst benennst du die NORMALE .o3d um in den gewünschten Namen.
[Datei->O3D Unbenennen]
(Zuerst wählst du die o3d. aus und drückst auf öffnen und dann schreibst du den neuen namen einfach hin(ohne endung) und drückst wieder auf öffnen)

Nun öffnest du die UNBENANNTE .o3d .
[Datei->O3D Öffnen.]

So nun öffnest du deine veränderte DDS.
[Insert-> Lade DDS]

Und jetzt speicherst du die O3D Datei ab.
[Datei->O3D Speichern]

Jetzt nurnoch die datein in deinen Model Ordner einfügen und es sollte klappen x3

EDIT: Hier VT falls nötig [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Thx für die Nette beschreibung..
Werds gleich mal ausprobieren xD