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Code:
<item number="2" NAME="가우스 라이플" SEX="all">
<base>
<base_info name_key="NAME286" require_level="0" require_master="0" />
<license require="LICENSE_GAUSS_RIFLE" script="license_GAUSS_RIFLE.lua" script_func="OnGaussRifleLicenseTest" license_map="102" />
</base>
<client>
<icon image="icon_gun_elec_rifle.tga" />
<attrib comment_key="TIP286" />
<feature comment_key="F_TEXT286" />
</client>
<attach />
<weapon>
<resources reload_sound_file="Resources/Sound/mg2_reload.ogg" slot_image_file="Resources\Image\Weapon\slot_gun_elec_rifle.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" auto_target_distance="0" />
<ability type="16" rate_of_fire="6.0" power="8.0" move_speed_rate="1.0" attack_move_speed_rate="0.7" magazine_capacity="25" cracked_magazine_capacity="10" max_ammo="-1" accuracy="0.15" range="" support_sniper_mode="0" sniper_mode_fov="15" />
<scene value="resources/Model/Weapon/mg2.scn" />
<scene_kid value="resources/Model/Weapon/mg2_kid.scn" />
</weapon>
</item>
| Vorteile: | Nachteile: | Waffenlimit: | Empfohlene Spielmodi | | - 1 Schuss = 8 HP Schaden | - Starker Streu | - Chaser | - Touchdown | | - Kurze Nachladezeit | - Waffe verbuggt[später mehr dazu] | - S4 League | - Deathmatch | | - 25 Schüsse pro Magazin | - Während des Schießens, langsame Bewegungen | - Super League | - Battle Royal | | | | - Rookie League | - Captian |
Quote:
|
Die Gauss Rifle ist eine Schusswaffe mit einer einzigen Funktion: Schießen. Es ist keine besondere Waffe, allerdings ist dass Magazin relativ groß. Außerdem hat die Waffe einen kleinen Spielfehler, denn wenn man schießt, laggt man. Dazu kommt noch, dass man während des Schießens sich langsamer bewegt und das die Waffe auf längere Distanze einen großen Streu hat.
|
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Code:
<item number="1" NAME="헤비 머신 건" SEX="all">
<base>
<base_info name_key="NAME285" require_level="0" require_master="0" />
<license require="LICENSE_HEAVYMACHINE_GUN" script="license_heavy_machine_gun.lua" script_func="OnHeavyMachineGunLicenseTest" license_map="102" />
</base>
<client>
<icon image="icon_gun_heavy.tga" />
<attrib comment_key="TIP285" />
<feature comment_key="F_TEXT285" />
</client>
<attach />
<weapon>
<resources reload_sound_file="Resources/Sound/hmg_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/slot_gun_heavy.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_revolver" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_rail_zoomin" auto_target_distance="0" />
<ability type="5" rate_of_fire="7.0" power="11.0" move_speed_rate="0.85" attack_move_speed_rate="0.5" magazine_capacity="100" cracked_magazine_capacity="30" max_ammo="-1" accuracy="0.06" range="" support_sniper_mode="0" sniper_mode_fov="15" />
<scene value="resources/Model/Weapon/hw.scn" />
<scene_kid value="resources/Model/Weapon/hw_kid.scn" />
</weapon>
</item>
| Vorteile: | Nachteile: | Waffenlimit: | Empfohlene Spielmodi | | - 100 Schuss | - Starker Streu | - Chaser | - Touchdown | | - 1 Schuss = 11HP Schaden | - Aufwärmphase | - S4 League | - Chaser | | | - Verringert Bewegungsgeschwindigkeit | - Super League | - Battle Royal | | | - Langes Nachladen | - Rookie League | - Captian |
Throwing Weapons
Earth Bomber
#Edit: Shooting Weapons v.0.9
#Edit: Heavy Weapons v.0.7
05/15/2011 12:09
-*N1ce.#2
Gibts schon viele threads drüber eher unnötig
Quote:
Originally Posted by Crazyarakuna
Gibts schon viele threads drüber eher unnötig
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Wie kannst du so schnell üver einen Thread urteilen, der in Arbeit ist.
Du weißt ja nochnichteinmal was dich erwartet.
05/15/2011 12:41
theit123.#4
das ist wirklich, wirklich mangelhaft... und ich denke dieser spoilersalat muss echt nicht sein für die 1-2 stichpkte
btw wie kann man bei spark rifle + homo rifle nur den auto aim vergessen :<
Quote:
Originally Posted by MacCandylike
das ist wirklich, wirklich mangelhaft... und ich denke dieser spoilersalat muss echt nicht sein für die 1-2 stichpkte
btw wie kann man bei spark rifle + homo rifle nur den auto aim vergessen :<
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1) Da steht dick und fett "In Arbeit"
2) Spark und Homo haben keinen Autoaim :facepalm:
05/15/2011 13:06
theit123.#6
Quote:
Originally Posted by Reløded™
1) Da steht dick und fett "In Arbeit"
2) Spark und Homo haben keinen Autoaim :facepalm:
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1. ich glaube nicht dass du die spoiler bis zum erstellen entfernt hättest
ebenfalls glaube ich nicht dass du da mehr stichpunkte hinzugefügt hättest, da du bereits so viele waffen in spoiler hattest
also isses ziemlich wayne obs in arbeit oder nicht, die kritikpunkte bleiben gleich
2. oh rly ?
Quote:
Originally Posted by MacCandylike
1. ich glaube nicht dass du die spoiler bis zum erstellen entfernt hättest
ebenfalls glaube ich nicht dass du da mehr stichpunkte hinzugefügt hättest, da du bereits so viele waffen in spoiler hattest
also isses ziemlich wayne obs in arbeit oder nicht, die kritikpunkte bleiben gleich
2. oh rly ?
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1) ich machs so, gucks mir an wie es aussieht, wenn ja --> Release
wenn nein -->überarbeiten
2) Kannst du in der iteminfo nachschauen [oder im ausschnitt der Item info im waffen spoiler]
05/15/2011 13:15
**★Garip★**#8
Reløded.
mach doch bilder von den waffen rein :D das ist doch gut :D
05/15/2011 13:15
coladose#9
So, wie es jetzt ist ist es wirklich unschön anzusehen. (Ja, ich sehe, dass es noch in Arbeit ist!) Das ist auch lediglich als konstruktives Feedback gedacht.
Mängel, die mir aufgefallen sind:
-Zeilenumbruch und Einschub schlecht gewählt
-Wirkt durch die ganzen Spoiler sehr unübersichtlich (Wie Candy schon erwähnte)
-Reichlich wenig Infos zu den jeweiligen Waffen dafür, dass es Waffenguide werden soll
-Die Anordnung der einzelnen Textpassagen ist auch nicht schön gewählt.
Hoffe auf baldigste Korrektur ;)
FT
05/15/2011 13:15
theit123.#10
Quote:
Originally Posted by Reløded™
1) ich machs so, gucks mir an wie es aussieht, wenn ja --> Release
wenn nein -->überarbeiten
2) Kannst du in der iteminfo nachschauen [oder im ausschnitt der Item info im waffen spoiler]
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1. röfl du redest einfach an meine argument vorbei aber gut - lassen wirs einfach so stehn dieses kapitel
2. das war ne rhetorische schrägstrich oder sarkastische frage . damit war gemeint : natürlich haben spark rifle + homo rifle auto aim.
es wurde zwar mittlerweile ein klein wenig generft, aber der auto aim ist auf jeden fall noch da.
05/15/2011 13:16
Xyooz#11
so, Submachine Gun Spoiler ist vermutlich der Rohling der anderen Spoiler
05/15/2011 13:22
Kaisame#12
Ich muss wirklich mal die Community loben, dass endlich mal wieder mehr in Sachen normalem Gameplay (Guides etc.) von S4 League releast wird. Es gab eine Zeit, da waren wirklich nur noch Leecher hier unterwegs oder String Trainer Coder.
Zu dem Guide:
Ich fände es schön, wenn du einzelne Waffen wirklich vertiefen und dich damit intensiv beschäftigen würdest, statt sie nur "oberflächlich" zu behandeln. Da der Thread aber noch in Bearbeitung ist, hab ich ja noch Hoffnung. Viel Erfolg.
MfG Kaisame
05/15/2011 13:23
coladose#13
Quote:
Originally Posted by Reløded™
so, Submachine Gun Spoiler ist vermutlich der Rohling der anderen Spoiler
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Okay, es sind und bleiben zu wenig Infos zu den Waffen! Schau dir doch mal Omdihar's Thread über einen einzigen Skill an. Also muss das für ALLE Waffen noch um einiges umfangreicher werden!
MFG
FT
€:
Quote:
|
Auf mittlerer Distanz(e) nur kleiner Streu
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05/15/2011 14:08
FateZero#14
Also momentan ist der Guide "noch" ziemlich mangelhaft und zu Allgemein gehalten.
Da der smg spoiler der Prototyp ist, nehm ich an, dass der rest so ähnlich aufgebaut sein wird.
Detaillierter sollte die ganze sache schon sein.
z.B: statt "schneller" Schuss kannst du sagen: "1 Magazinbalken = 4 Schüsse pro sec."
ob sie anfängerfreundlich ist sei mal dahingestellt...
"relativ viel schaden" zwar noch zu allgemein, aber das kann man so stehen lassen da man es sonst für +1 - +5/+7 errechnen muss und das wiederum auf +0/+3/+9 def.
Bsp 2) Airgun: auch zu allgemein.
"stark begrenztes Magazin" -> soll sein?
etwas genauer z.b. 3 Schuss pro Magazin und x mal nachladbar (kp wie oft man es nochmal konnte)
2. Der itemcode ist unwichtig, entferne es.
€ achja homing rifle/sparkrifle haben einen leichten autoaim (3 mal darfst du raten warum die homing rifle, homing rifle heißt ;))
05/15/2011 14:31
Xyooz#15
Quote:
Originally Posted by FateZero
Also momentan ist der Guide "noch" ziemlich mangelhaft und zu Allgemein gehalten.
Da der smg spoiler der Prototyp ist, nehm ich an, dass der rest so ähnlich aufgebaut sein wird.
Detaillierter sollte die ganze sache schon sein.
z.B: statt "schneller" Schuss kannst du sagen: "1 Magazinbalken = 4 Schüsse pro sec."
ob sie anfängerfreundlich ist sei mal dahingestellt...
"relativ viel schaden" zwar noch zu allgemein, aber das kann man so stehen lassen da man es sonst für +1 - +5/+7 errechnen muss und das wiederum auf +0/+3/+9 def.
Bsp 2) Airgun: auch zu allgemein.
"stark begrenztes Magazin" -> soll sein?
etwas genauer z.b. 3 Schuss pro Magazin und x mal nachladbar (kp wie oft man es nochmal konnte)
2. Der itemcode ist unwichtig, entferne es.
€ achja homing rifle/sparkrifle haben einen leichten autoaim (3 mal darfst du raten warum die homing rifle, homing rifle heißt ;))
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^Konstruktive Kritik
Aber: Itemcode ist für die, die auch (zb.) mit CE hacken wollen.
Homing Riflle hatte mal Autoaim...
Deswegen steht im Itemcode:
Code:
auto_target_distance="[COLOR="Red"]0.0[/COLOR]"
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